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    雷恩

    勇者之路走到现在,雷恩和石像鬼的第一次战斗终于开始。

    仲裁者石像鬼给他们开辟了一块战斗用的方形场地,这块场地同样由漂浮在空中的石板组成,场地能同时容纳两三千人的对战。

    方形场地没有护栏,两边对战的人各自站在一边,在他们前面是各自之前获得的战斗伙伴。

    雷恩的战斗伙伴是四只一星食尸鬼,两个二星飞行魔和一个三星镰刀手。

    和雷恩发生战斗的石像鬼是黄色的,它的战斗伙伴是三只一星食尸鬼,一个三星喷吐者,两个二星狙击者。

    在之前的随机战斗事件中,雷恩已经了解了战斗规则:

    雷恩和几个石像鬼被称为游戏者,游戏者本人可以亲自加入战斗,也可以躲在自己的战斗伙伴身后指挥它们战斗。

    当战斗伙伴都被消灭光后,游戏者本人必须展开战斗。

    整场战斗时间为十分钟,十分钟内战斗没结束,就被强制传送回勇者之路,继续进行挑战。

    战斗开始前有五分钟的布局时间,这时候是看不见对方的布局的。

    现在雷恩就正在思考布局对策。

    对方的喷吐者和狙击者都是远程攻击单位,自己的队伍都是近战的,这个场地这么大,还没靠近就会被对方全部击杀掉。

    不对!那个喷吐者应该不是远战单位!

    雷恩突然回想起来,喷吐者的毒液对食尸鬼有增益效果,而且以它的体型还能充当近战单位阻挡攻击。

    这么看来,对方实际上是两个远程输出单位,一个辅助单位,三个近战单位。

    还有狙击者在平地上攻击时前方不能有障碍物,也就是说,任何阻挡在他们攻击路线上的第一单位会被攻击到。

    话虽如此,狙击者的远程攻击还是很恐怖的。

    普通一星食尸鬼撑不住狙击者两发攻击的,甚至攻击到头的话是一击必杀。

    二星飞行魔飞到一半肯定会被打到地上来,在地上的飞行魔和普通食尸鬼没什么差别。

    三星的镰刀手是比较厉害的家伙,防御高攻击高,是雷恩手上的王牌。

    雷恩试着以镰刀手为前锋,食尸鬼和飞行魔为后援,摆了一下阵型。

    阵型摆好,雷恩脑子里面模拟了一下,发觉这样并不理想。

    有喷吐者加持的狙击者恐怕不那么简单,镰刀手最多只能将其他食尸鬼护送到对方阵前就会阵亡。

    那样他实际就只剩四个食尸鬼和两个飞行魔参加最后战斗,而对方却还有完整的一支队伍。

    狙击者也可以充当普通食尸鬼进行近战攻击,换算下来,到最后是五个食尸鬼对阵五个食尸鬼,而且对方还多了一只喷吐者。

    不知道那只喷吐者的近战能力如何,如果他近战也能帮上忙的话,这样的布局他输的概率非常大。

    是要保留镰刀手还是牺牲镰刀手?

    雷恩看着仲裁者身旁的沙漏,五分钟的时间已经过去一半。

    “对了!我怎么忘了我自己也可以上场战斗!”

    雷恩突然心生一计,手上急忙开始进行布局。

    当五分钟布局时间结束后,两边的布局结束,指定单位传送到布局的格子中。

    敌人果然将狙击者布置在最前端,食尸鬼布置在狙击者两边,而喷吐者则跟在它们后面,黄色石像鬼在最后面。

    再看雷恩的布局,雷恩持盾在最前面,后面紧跟镰刀手,四个食尸鬼,两个飞行魔,所有单位排成一条直线。

    雷恩的目的很明显,他要为身后的人撑起盾牌,一直冲到对方阵地,再一举将敌人拿下。

    双方最前面的魔法分隔屏障打开,雷恩开始架盾冲锋,同时指挥身后战斗伙伴跟随自己。

    敌人的喷吐者果然最先给狙击者喷吐绿色毒液,将它们的能力加强。

    接着狙击者的骨刺攻击发射。

    雷恩连忙将盾牌抬起些,护住整个上半身。

    砰!砰!

    躲在盾牌后的雷恩只觉得手上剧烈震动两下,盾牌没有问题,但他的手臂却被震得发麻。

    趁着他们准备第二发的时候,雷恩继续前冲,拉近距离。

    第二轮骨刺如约而至,老规矩,盾牌抵挡,雷恩依旧没有受伤。

    身后的战斗伙伴自从接受他的简单指令后,就一直鱼贯而行的跟着,也没出现掉队和乱跑破坏队形的情况。

    看这距离,雷恩根据自己速度判断,还要再承受第三轮的攻击。

    第三轮攻击发动,不过这次居然是喷吐者的攻击。

    已经进入喷吐者的攻击范围了。

    看来喷吐者的远程攻击还可以这么用来对付游戏者。

    在对方发起攻击前,雷恩都会偷偷从盾牌后面偷... -->>

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