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之下果然,死不要脸连DNF这种棒子脑残游戏都抄。

    【捧主机游戏踩PC游戏的“名嘴”】@PS3客观人士:可怜,PC儿子只能玩这种画面简陋上不了台面的破烂,永远无法体会到高贵的主机爹才能享受的大作。

    (注:主机游戏指PS、XBOX、Wuii等游戏机平台的游戏,PC游戏指电脑游戏。)

    当然,众多沉浸在喜悦之中的玩家,好不容易看到一款国产神作出世,岂能容许这些喷子肆意诋毁?纷纷群起而攻之,回喷而去,闹得评论区不得安宁。

    一些理智的玩家则表示,游戏品质如何,谁说了也不算,等游戏正式发售,大家亲自买一份来玩,自然见分晓。

    无论如何,质疑也好,吹捧也好,客观也好,比起之前的宣传软文只有冷冷清清几十条回复,现在这条新闻的数十万的点击量,以及评论区几千条帖子,无疑都表明了《山河炼仙图》热度非凡。

    至于《山河炼仙图》在各大网站的下载量,短短时间就累计达到三百多万,并且随着时间发酵还在不断暴涨,各大贴吧等网友自发建立的百毒云下载量更是无法统计。

    网友的热情代表了真正的大势,那是任何人都无法阻止的大势。

    视线回到魔都,楚烨在与大家吃了顿丰盛的早餐庆祝之后,向赵云鹏提出了一个要求,那就是趁热打铁,今天就开始发售游戏!

    这很疯狂,也很草率,因为游戏的宣传向来需要很长时间的铺垫,在市场期待达到最顶点的时候,再进行发售。

    许多欧美3A大作,往往在开发中期就开始宣传,然后经历一两年的时间,把所有游戏展会都参加一轮,有了足够的曝光度,最后制作完毕才会发售。

    甚至,如果宣传效果达不到预期,他们还会借口“打磨游戏”为名,延迟数月发售,用这段时间来进行密集宣传。

    换成网游也一样,为什么网游普遍要搞什么一测二测三测,又是技术测试,又是压力测试等等,方便卖激活码是一个方面,更重要的是借机在媒体露脸进行宣传。

    但是楚烨不得不这样做,因为后天就要进行第一次上缴信仰,他必须要在最短的时间内拿到最多的信仰,为此可以毫不犹豫牺牲眼前的利益。

    毕竟,只要有足够的信仰,他就可以源源不断产出优秀的娱乐作品,赚钱和出名的机会有很多,而程轩的豁免权则只有三次,关系到幻想生成器这个超级外挂的存留,绝不容浪费。

    赵云鹏自然进行了劝阻,但是拗不过楚烨,最终只能无奈答应。

    他让魔云那边的技术部人员快马加鞭,在今天之内把游戏主页做出来,提供游戏介绍、购买、下载和论坛等服务,有之前四天的准备,这是可以办到的。

    然后又联系杉果游戏平台和91助手、PP助手、拇指玩等重要手游平台,凭借IGN满分这个优势,以超低折扣价拿到了首页重磅推荐位,对方纷纷表示会用最快的速度安排。

    开玩笑,这款神作现在是火遍全国,未来说不定还会火遍全世界,当然要一路开绿灯,不然就是在帮竞争对手送流量!

    同时,STEAM游戏平台那边也在沟通,不过速度就没那么快了,需要一周左右的时间才行。

    今天的游戏展楚烨他们倒是不用去,经历了昨天的苦逼,赵云鹏连夜从魔云科技抓来几个“壮丁”,可以应付展位的事情,他们今天的主要工作是参加媒体采访,参加展会方领导亲自登门邀请的“游戏开发者大会”。

    就像来魔都之前想象的那样,站在聚光灯下,向世界展示华夏文化的魅力。

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