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瓦洛兰大陆西北,穿过咆哮沼泽,经由蛇纹石河蜿蜒曲折的河道一路向北,在隐约看到铁脊山脉冰雪覆盖的山头时便能遇到符文大陆上最神秘的一块土地。作为整个大陆魔力最为集中的地域,不少大陆原居民中的大召唤师都要例行前往进行魔法深造。日积月累起的各种传说便由此产生,比如符文大陆的稳定核心就被疑似藏在这里,还有符文大陆形成之初的第一块魔力土壤在是在这里形成,还有据说因此处神秘地域能量外泄产生的不少霸主级怪物。林林总总的传闻多达千条以上。
人类在得知此地之后也乐得再给他填砖造瓦,一些看起来不可思议的事情证实着此处的神秘。
瓦洛兰的大陆一直都没有过安宁,人与人、人与怪、怪与怪之间的纷争都是茶余饭后上桌绕口的话题,战争事大,却也依稀平常,人们见惯了便不以为然。而其中一神秘组织却在这块地域上插旗声明归属权,并且给了他一个响当当的名称——正义之地。
正义之地内的传说虽然飘渺虚幻,但是魔力最为集中的特性却真真正正的存在。神秘组织在宣布领地之后便销声匿迹,现在即便有不同势力的大召唤师依旧按部就班的历练磨砺,却也能看出了不少端倪。
不可思议便落实话柄。庞大的水晶枢纽是每个到达这里的大召唤师赞叹不已的神迹,论谁都想不出哪一个大能者能制造出如此庞大的水晶,这些水晶蕴含着最为稳定的混沌魔力。绝非空气中的零星能量和隐藏地底深处的魔力矿脉可比。
大召唤师们把一切归为大自然的鬼斧神工,也堂而皇之的去开采挖掘,从而使用其中的魔力为各自所处的势力出一份力。久而久之,正义之地变得热闹非凡,召唤师对此处的魔力痴迷到了令人发指的地步。同时各个国家也纷纷派人进驻抢占着资源,各种势力交错在一起便给战争提供了另一种开战借口与停战条件。
奇怪的是,没人敢将战争带到正义之地,不知是不是神秘势力起的名字过于响亮,还是神秘势力本身就有着强大的威慑力。各国只要一进入正义之地就会严格规范每一人、每一怪的行为,任何危害正义之地的行为都不能被容忍。甚至连英雄到这里都只能观光度假,享受游离魔力的补给。
敢于触各国霉头的家伙也总会出现,只是没等他的嚣张气焰完全散播开来就会莫名其妙的销声匿迹。
传说,有时会造就一种信仰。信仰是可以抹杀一切外物的最终之力。
恰当的时机中神秘组织终于对外宣称他们的名字叫做英雄联盟。英雄本身的强大,瓦洛兰大陆上的居民几乎都有体会,即便是不太懂事的孩子都会听起家中长辈的各种久远描述。所以,当英雄成立为一个联盟的时候,其中的威慑力不言而喻。
怪不得可以安稳坐守正义之地,各国心惊之余又对战争有了新的理解。战争要死人,要破坏,可是到头来无论是胜利方还是失败方都不会有什么好处。侵城掠地无用,瓦洛兰的人类看重的是魔力。这种极难用实物举例又没有明确定义的东西恰恰是正义之地拥有的东西。水晶枢纽量产水晶,人人皆知,水晶内饱含魔力,废话一句。所以一个规范便形成了:不想战争可以,水晶交换。保护费也好,失败赔款也罢,通通以此为标准。
英雄联盟得知以后,便很大度的为所有势力出主意。期间还开放了他们隐藏许久的营地,结果又是在每一人的惊叹声中,营地被指定了一个非常通俗的名字——召唤师峡谷。
英雄联盟本身用不了这么大的营地,而且在另一处权威... -->>
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