十四、VS大怪鸟(二) (2/2)
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清醒过来。
一直在躲避,没有攻击机会的红星,连忙从树干后边绕出来,他大脑飞速转动,目光在大怪鸟身上快速游移,很快,就锁定了大怪鸟的脚,作为目标。
右手的盾牌一直在身前防范可能到来的攻击,他的身体往前一窜,钻到大怪鸟身下,左手单手剑用恰到好处的力道在大怪鸟的脚柱上那么一划,一道寸许长的伤口就出现了。
……
“知道了正确使用片手剑的方法,那你知道该怎样才能用好片手剑吗?”
在小型斗技场中,拉法尔教官正在指导红星如何使用片手剑。
红星看了看手上有些令他别扭的左剑右盾姿势,才经过一天的练习的他还适应不了这种武器的用法,听到教官的问题,他明智地摇头表示不知。
“听好了!片手剑是轻灵的武器,你已经知道,要用这种轻灵的武器攻击怪物,必须顺着怪物表皮的纹理来攻击,它的攻击招式也以轻巧为主,在使用它攻击时,要掌握好节奏,切忌不能贪刀。”
红星点了点头,表示这点他已经知道并谨记。
“接下来,我要讲解使用片手剑狩猎怪物的几个要点。”
“片手剑不是一种能够一击必杀的武器,但只要有合适的机会,它也能够做到一击必杀。”
“眼珠!心脏!这两个要害,即使是片手剑,也能够做到一击必杀!”
“但是要注意两点:第一,怪物的眼珠有眼皮的保护,只要闭眼就能保护住,心脏则有外壳保护,;第二,一定要注意怪物们的垂死反击!”
“虽然使用片手剑很少有一击必杀的机会,但我们可以削弱敌人。”
“脚!这是使用片手剑时最该注意的部位!”
“脚痛,就会影响步伐;脚伤,就会减缓速度,脚断,就会无法行动!即使是会飞的怪物,它们也需要脚来平衡飞行。”
“你来看这幅图,这上面有常见的怪物的脚,这里、这里、这里,是脚的关节处,在关节处制造伤口,怪物一旦走动,关节的活动就会扩大你制造出来的伤口,增加疼痛和伤势!”
“这里、这里,还有这里,是脚筋!挑断怪物的脚筋,怪物的脚就会无法发力。”
“与之对应的,还有部分怪物上肢的手筋,翅膀的翼筋,都是需要注意的部位。”
“最后,是血管的动脉,和大动脉!攻击这些部位,能够造成怪物血流不止。”
……
明明身处紧张激烈的战斗中,拉法尔教官的殷殷教导却不断地在红星脑海中回荡,这些回忆不仅没有让红星分神,反而令他变得更加专注。
第一刀,是从左上往右下方向的划,这一刀,试探出了大怪鸟脚步皮质的坚硬程度;
第二刀,是从右下往左下的横削,力道仍然不大,只是将第一刀造成的伤口改成了“>”型;
第三刀,联系前两刀,左手正握改反握,再一次生出新的力道,从左下往右底端划出这一刀,将“>”伤口变成了“Z”型。
这是片手剑攻击低处的快速三连击,同样来自拉法尔教官的教导,而这最终的“Z”型伤口,基本覆盖了大怪鸟这只右脚的大部分区域,一眼就能看到其中的一条脚动脉被划破,正汩汩地冒出橙红色的鲜血。
铛!
右手盾牌往上举,挡住大怪鸟啄过来的鸟喙,借此力道连连退后,而有心追击的大怪鸟此时却右脚一软,不由自主地在迈步的过程中一个踉跄,差点摔倒在地,等它稳定身形,早已失去了追击的时机。
呱……啊!呱……啊!
接二连三的撞击和脚上的伤势,大怪鸟从愤怒中冷静了下来,而冷静下来的大怪鸟开始气喘吁吁,它开始感觉到疲惫了。
拖着这么沉重的身躯行动,对它体能的消耗也是个不小的负担。
【疲劳了?】
一直死死盯着大怪鸟动向的红星察觉到了这一点,除了能够媲美天灾的古龙种以外,其他怪物都有普通、发怒和疲劳三种状态,对于进入疲劳状态的怪物来说,它们的攻击力道会变轻,行动会迟缓,威胁性会大大降低,有些猎人会专门针对这一点,使用各种方式令怪物进入疲劳状态,再进行狩猎。
进入疲劳状态的怪物,除非受到更加强烈的刺激而再度进入发怒状态,或者进行捕食来补充能量,再不然就是充分的休息,才能从疲劳状态中恢复过来。
红星确信大怪鸟进入疲劳状态后,稍稍松了口气,他感觉到,胜利的曙光,已经在望了。