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世界吸取气运,就像是在餐馆里就餐,碟子里的东西你可以咬得乱七八糟,但是打碎了盘子却是要赔偿的。
012b就是那个经常打碎盘子的人。
系统虽然恼火,碍于对宿主们的劳工保护合约,只要宿主没有攻略失败,系统就不能明着对付宿主们,而宿主012b的确完成了每个任务,让系统完全没有挑刺的机会。
就在这个时候,苏哲出现在了系统眼中。
不知什么原因,苏哲身为被攻略人物却感知到了系统的存在,而且据资料库记载,七年前苏哲在被攻略成功时也出现了该bug,当时系统进行强制清缓存,还判定一个宿主攻略失败,没想到的是在后面几次挑战中这个bug根本没有消除。
而此时,本该消灭bug的系统却在苏哲身上看到了希望的曙光。
愈加庞大的系统不在乎苏哲c级的气运,却想到可以拿苏哲来给不听话的宿主们下绊子。
不能直面上坑宿主?那就让宿主自己任务失败好了!任务失败就可以扣进度,这样既能留住优秀的宿主资源,也可以给宿主们一个教训。
这才有了第一章结尾那一幕。
感受到了来自系统的巨大恶意的苏哲,在心中没什么诚意地替宿主们默哀。
至于苏哲自己的安危?
在发现苏哲沉着冷静不太好糊弄之后,系统就合盘而出“销毁”一词是逗他玩的。
实际上系统并没有销毁小世界的权力,尽管那只是一个c级副本,他最多是封锁一切面向小世界的任务。按照系统的话来说,只要攻略没有完成,苏哲就还是摆在餐厅橱窗里的菜,系统碰不了——但是宿主们就不一定了。就算杀了气运之人,小世界的秩序也只会判定为内力因素,不会牵扯到系统头上,等到下一个气运之人诞生,前一个就被忘掉了,而宿主,只要进度条够长,被惩罚扣进度也只要多干几票就能赚回来了。
所以苏哲不甘心,一想到今后漫长的人生里还会有各种乱七八糟或新人或老手的攻略者们对他虎视眈眈,苏哲就感觉整个人都不好了,因此系统提出了一个交易,他可以把苏哲和他所处世界从攻略任务里移出,前提是苏哲要帮他搅黄几个不听话的宿主们的攻略。
苏哲想了想,觉得只有同意的份。
再说了,他苏哲早就已经练就了一手发好人卡的特殊本领了,不管是什么攻势我都拒绝给你看!
系统似乎还想说些什么,寂静的房间里却突然响起来开门的声音,让寂静了太久的耳朵都兴奋地竖起来了,如同久逢甘霖的禾苗。
苏哲的眼睛登时就黏在了那微光出现的地方移不开了。
一个人影出现在了门口、光源处。
逆着光,苏哲只能看到他那纤细的似乎能轻易折断的身形和一声轻微的立刻就融入黑暗的叹息。
苏哲的心尖一颤,耳边忽然响起了系统的声音。
【任务目标【苏哲】的好感度上升80点,当前好感度75点。】这是呆板的提示音。
苏哲:……
【对了忘了跟你说,因为这次任务宿主012b已经进行了一半了,所以好感度会根据012b的攻略情况进行自动增加,这种好感度也会影响你对012b的感觉。好好享受我引以为傲的宿主的热情攻势吧c-boy啊!哦嚯嚯嚯嚯~】
苏哲:系统你出来我保证只打你脸。