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24 突如其来
这是计划是什么样呢?
核心只有一个,按部就班的继续修改优化测试游戏三个月,三个月内搭建自己的运营团队,建立整个市场体系。
这是因为时代变了,不像过去,把客户端光盘+点卡套装放到软件连锁店,然后打广告等用户上门的年代了!
两年前,曾启的运营走在前列,尝试在网吧推广《原始时代》,以一台机器5元的价格预装游戏,然后通过网吧销售点卡回扣来铺用户,这种战术取得成功有几个条件。
首先本地依靠人脉,通过各种关系打通网吧渠道,由网吧作为推销,并使用推广员政策扫街式铺设。这一招在北州有效,在外地就不那么容易,没有当地的人际关系,没有社会上的人员辅助,很难做成事情。
前不久有一家南方的公司也是做地推,到别的大城市雇佣人员,到网吧安客户端,请玩家玩,发礼品做活动,等到推广的人员一走。当地的人员便联合起来侵吞物资,冒领经费。类似这种事情,真的屡见不鲜,
由于国内各大城市各不先同的区别。直到2005年后,横空出世的征途网络的地推非常成功,直接进入了三线城市以下,甚至在内地镇上的网吧都能出现。原因是,征途网络的背景是地推脑白金起家的,脑白金一方面全国范围内不间断广告,一方面地推人员走到田间地头,和老大爷老大娘拉家常,等到推销《征途》的时候,地推人员分两拨,一波推广脑白金,一波推广网络游戏,交互检查……这才早就了一个新的网游神话。(还要注意一个特点,此时网络游戏已经转为内付费游戏,用户的虚假注册已经得不到太多的收益,要看实际的充值)
比地推关系还重要的是,2000年的互联网泡沫的破灭虽然让很多网络公司倒闭,但也客观的推动了整个国内的网络化进程,带动了大量新兴的网民,这些大批的新兴网民的需求才是像《原始时代》这样功能残缺,《精灵》这样随意修改,《网三》,《网金》这样外挂横行的游戏赚到的钱,那么经过这些初级网游的洗礼,玩家已经开始成熟了,再拿这些就的噱头已经引入不了太多人了。
十万人,往往成为一道分水岭,花了巨款,当天冲过十万人,二十万人的好几个游戏,这个人数就是最高的峰值了。其中最出名的是2004年底的,号称是成人限制级的网游《A3》测试,官方准备了足够的服务器,其中一个群组的服务器支持十二万人,而当天最高人数很快突破了十万,紧急启用了第二群组(据说准备了5个群组)……在该公司官方出品的新闻上,已经把负责游戏的人吹为“中国游戏第一人”,“改变国内网游的网游”,“A3游戏超越3A游戏”……这个游戏运营了多久呢,总之第二群组就用了这么一次……这个游戏唯一的的价值是对配置要求高,还花了一部分补贴给网吧升级电脑显卡,于是到三个月后《魔兽世界》公测的时候,很多网吧因为《A3》升级的电脑,跑起《魔兽世界》无忧虑,这时候,还有谁记得那个叫A3的网游呢?
用昙花一现来形容那时候的网游真的是恰如其份,但凡能够稳定活下去的最终都成了大公司。后世用战国七雄来形容,即盛大,九城,网易,腾讯,巨人,完美,畅游(金山,网龙,多益和吉比特),这是2009年的左右的排名……此时,好几家还没有崭露头角呢?
曾启想做的游戏可不希望短促的爆发后就消沉,把握时代的机遇,必须要有长期运营的游戏,这就是计划。
岗总总结道:“那就是说,我们六月底公测,为了这个公测要招募运营团队,而且在五月初还要进行一次不赚钱的测试对吧!”
曾启点头表示同意。
熊总说:“问题还是资金,岗总的50万已经花完了,广州荆总的100万还剩下一半,据说这个月底还有100万进来,我们拿150万应付公司三个月都很艰难,更不要说还需要招聘新的员工,做增强的... -->>
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