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他挥一下手,秘书坐在旁边,助理坐在前排,奔驰车加速,飞一样消失在石库门建筑旁边的侧道上。

    曾启这才觉得自己太想当然了,荆总到上海原本并没有来公司的计划,只是路过,就算邀请荆总来公司参观,也是公司大领导的事情,如果像荆总这样看重场面地位的人,跟着自己去了,拿不就没有面子了吗?还是回去好好的做游戏吧,自己在荆总,在所有有名望,有势力,有地位的人眼里,最大的价值就是做游戏,若不做游戏,自己还有什么用处。

    回到公司,需要马上确定的事情是首次对外测试时间,做这种工作,最好的方法是先定了时间,定了测试内容,然后倒推回今天。千万不要往后算时间,比如什么时候打包,什么时候测试,什么时候截止版本,什么时候截止提交资源,这样一步步顺序下去,任何一个环节出现问题,整个计划都会延迟。

    为什么这么说呢?游戏测试的同时,各种广告,媒体都是有提前量的准备的,到点了务必要让感兴趣的玩家玩上,否则不但广告费打了水漂,对热情玩家也是打击。

    曾启确定把测试时间定在了3月21日,这一天是周五,游戏开启时间是下午三点二十一,寓意为3-2-1,开始测试,选择周五,临近双休人,玩游戏的人会更多一些。

    根据这个计划表,倒推回来,广告和研发各分一边,先说广告。

    广告方面:

    在3月中旬出版的《大众游戏》中,会有插页的黑白和彩色广告各一,告知玩家测试时间和活动。

    在三月第三周的周刊《游戏天地》上,有封二的彩页广告和里面的游戏介绍

    在三月十八日左右在新浪网游民部落,亚联游戏,硅谷动力游戏频道,17173,天使在线等游戏媒体网络开设《天空之城》专区,并在同时放出下载客户端(那是宽带不普及,要早一点放出)

    三月二十一日的各大网络媒体,购买了一些弹窗广告和开页面广告。

    预计通过这些方法,大概可以获得几万名用户的参与游戏。

    为了确保这些用户届时能进入体验游戏,势必要做到如下。

    3月20日测试完成,将服务器切换为正式服务器,待21日测试。如果之前查出问题,需要更新的文件,也要上传到指定的地方,供玩家在线更新

    3月18日开启测试服务器(玩家不可连入),由研发继续测试

    3月17日完成最终客户端版本,并上传到指定的下载区。

    3月16日最终测试完成,确保无任何重大问题。(这一步很关键,总会有一些错误的,什么要改,什么不能改,制作人要决定,一切以游戏稳定为核心)

    3月15日各种服务器联调完成(即仿真游戏测试,在搭建服务器的时候,游戏的测试一直在继续,一定要早些开始仿真玩家的行为)

    3月14日验收通过服务器环境(一般同时还会准备更多组服务器,应对玩家太多的情况,一般测试的时候开一组,备一组就够了)

    3月13日测试在线更新,下载,即模拟玩家的下载和更新。(国内网络环境很复杂,电信,网通,校园网,需要逐一应对)

    3月11日在电信机房搭建服务器环境,需要在两日内完工。

    3月10日最终版本完成,停止所有此版本的开发。

    …………

    当把这些条目列完整,讲清楚的时候,所有人忍不住感叹,只有一周了啊!

    是的,真的只有一周,这个游戏的最终版本就要生成,然后21号就要向全国的玩家测试了……

    近一年来的心血,精力,争论,各种废寝忘食的努力,团队的付出,就将让玩家检验了……

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