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27 各表一枝
曾启看着躺在床上的女孩子,又看了一眼吴导,有些不相信的问:“吴导,你一直是一个正经,正直的程序员,为什么会问这么奇怪的问题?”
吴导激动的说:“我终于想到了荣誉对决战,也就是突塔模式最大的问题的解决方式,那就是她!”
曾启喘了口气说:“你知道孙悟空当年在蟠桃园用定身法定住了七仙女,你知道他后来做什么了吗?”
吴导不解:“你怎么突然问起这个问题,这和我们谈的事情有关吗?”
曾启笑着说:“孙悟空其实只是找个筐子装桃子去,他毕竟只是一只猴子啊,所以你现在告诉我,这一天看到这些跳舞的小姐姐,究竟让你想出什么与众不同的策略了?”
…………
在拿了舞蹈演员的资料光盘和一本小写真集后,早在小区外等的不耐烦怕吃罚单的司机,接到他们两个就一溜烟的往市区开。吴导翻看着写真集,并在后座给曾启讲了自己的思路。
现有的模式中,玩家是可以玩起来的,也玩的挺嗨。对比一下CS这种快速对战游戏,玩家无论选警察和匪徒,无论是警察1或者匪徒4,本身属性没有变化,区别是出生的地点和枪械的购买,战斗的胜负取决于个人的技术和团队的配合。
再比如《星际争霸》或者《红色警报》或者《帝国时代》这种对战游戏,玩家选择不同的国家或者种族,意味着不同的军队,不同的战术,或者是科技树,这些是玩家选择玩这种类型的游戏从上手到精通的全过程。
我们现在做的荣耀对决的“突塔”模式,通过角色和转职还有怪物,共计制造了三十个可操作角色,姑且叫做英雄吧,这些英雄的特点是什么?
是前排?是输出?还是奶妈?玩家不了解,那么最快的让玩家理解自己的操作的英雄的特点是什么,这就是我今天需要的的解决思路!
“怎么解决呢?纵然我们给每个英雄标注了特色,又配置了技能,玩家当然需要通过游戏来理解,并不能上手就明白,这是需要一定的时间的,对吧!”曾启是这样认为的。
“我知道,这是一个MM游戏,玩家要打怪,升级,从而了解职业技能,然后面对怪物,理解怪物。这些都是在《天空之城》的体系中,在这个世界观里的职业,技能,角色,故事等等,玩家当然要在这个世界观架构中才能明白,但是换个角度,如果我们能把这个世界观扩大,使用那些大家都耳熟能详的角色,玩家就会在一开始明白自己所选的的英雄,对英雄有认同感,也会使用,这样玩家的上手难度会大大降低!”
吴导边解释边拿出写真集,正是刚才躺在床上那位舞蹈小姐姐的照片,照片上一身白衣,加上拍照的烟雾,有些嫦娥仙子的味道。
吴导说:“你记得她最后的服装是什么吗?”
曾启想了想回答道:“我印象中,红色的,比较暴露,手里拿了折扇,有些像不知火舞的感觉。”
吴导说:“对了,我就是这个意思,我说起嫦娥,你会想起飘飘欲仙,我说起不知火舞,你就会想起风情火辣,如果我说起亚瑟或者荆轲,你会想起什么?”
曾启回答道:“当然手持重剑的英格兰之主,或者拿着毒匕首的超级刺客了!”
吴导一拍大腿:“这就对了,假如我们的对战游戏模式,可选择的英雄是这样著名的人物,比如亚瑟还有张飞当前面的抵挡的英雄,会发扇子的不知火舞还有投掷匕首的荆轲当刺客,黄忠后羿这样的是弓箭手,嫦娥这样的当然是法师了,玩家岂不是一玩就明白了?”
吴导吐沫星子乱飞,大讲了一堆如何把小说,历史,动漫中的人物改编成游戏中的英雄的计划,曾启则直接倒过去一盆子凉水:“这些人物,动漫的有版权,... -->>
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