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笔下文学 www.bxwx520.cc,最快更新回到2000年做游戏最新章节!

    16 绝地反击

    曾启继续列举着情况,他根据自己的经验和行业的情况:讲台湾的游戏橘子,因为代理《天堂》在台湾股市一度超过了老牌公司智冠。指出广州易网的股价已经从不足1美元涨到了9美元……主要靠网络游戏,自研的《小说西游》和代理的《精灵》,并且现在易网在上海的分公司在挖我们的人。

    我们开价3500元的美术,他们肯出4500元拉拢,我们出4500元的,他们出6500元招募。并且我们六天上班,他们承诺五天上班。请问这些研发人员图什么?

    图工资低,加班多,股东找茬?

    还不就是项目成功看能不能分到奖金吗?

    说再直接一点,这些人都被项目拴着,一旦项目不做了,这点念想和心愿没有了,马上做鸟兽散,剩下一地鸡毛。

    我再把数据说明白一点,游戏在线突破五千,天天加餐。

    突破一万,隔月双薪。

    突破三万,主管买车。

    突破五万,领导买房。

    说到买房的时候,下面几乎所有的上海籍股东的眼睛都亮起来。在上海买房,最好在内环买房,这是很多上海本地人及沪漂的梦想。

    曾启接着说:“那么十万会怎么样?你们想过吗?我们有没有机会成为成大网络,各位有没有机会成为亿万富翁,有没有机会?”

    章雄补充说:“我们项目做到五万在线以上,一堆的钱送上门,那时候你们自己10%的股份就能换出来100万,不值得去努力吗?就这么放弃吗?”

    没有什么投资人不受到金钱的诱惑,无非是诱惑够不够大而已。一些骑墙派已经动摇了。

    但是金股东提出了问题:“你说的是产品成功了,如何如何幸福,你如何保证产

    品是会成功的呢?你说的都是涨停了一路涨上去,你没有说跌停了一上路下去没有人逃生,如果这个项目已经危机四伏,那么我们是该上止损,让成大网络来接盘。”

    曾启直接问:“你凭什么说游戏会跌停,会失败?”

    金股东说:“那你凭什么说游戏会成功,会大卖!”

    这下可落到曾启一直日夜思索的点子上,在投影上,曾启用图表,用数字,用同期其他游戏的截图和《天空之城》的截图来比对,证明游戏画面的优势。

    又拿其他几个国内运营的韩国游戏的游戏系统来对比,说明《天空之城》的游戏系统功能都开发的足够完善。

    最后,又讲出了一番道理。

    一个网络游戏的成功,固然靠研发努力,市场运营,维护也是非常重要。为什么奥美电子的《孔雀王》如今已落到了无人问津,门可罗雀的地步?在于游戏是韩国人研发,游戏在面对用户时出现任何一点问题,包括打击不准,图标混乱,数值配错等等,任何一个小小的问题都要回传给韩国,等韩国的技术人员来改正。

    运气好,一两天改完,发回来,然后更新。众所周知,改掉一个显性的BUG有时候会带来十个隐藏的BUG。有时候更新给玩家后才发现,只好请韩国的人员继续改。这种事情拖上一个星期很正常。万一遇到大的问题,涉及到游戏的重大问题,韩国人改不了,结果这边被逼的只能关了游戏等待……

    不止《孔雀王》,那些年据说三分之一的韩国网络游戏都死在外挂上,而外挂出现的时候,运营方反应,研发方迟钝的处理也是问题。

    讲完这段,曾启说:“这就是我们游戏的优势,即使出现问题,我们的游戏人员能够以赶快解决,确保游戏的进行,这是所有代理公司所做不到的。”

    关于代理的优势和弊端,在座的都或多或少知道一些,曾启的发言大家认同。金股东指出来:“我们的项目相比市面上的项目,确实有优势,如3D画面等,可是这就是玩家买单的理由吗?”

    果然,他摆出了《MU》,华丽的特效超越了同时的游戏,又拿出这两天红火的《仙境传说》,然后说:“曾启所讲的成功是类比于这样的游戏,我们能超过这两款游戏吗?

    更何况,你们应该知道,MU已经花了1000万推广,《仙境传说》的代言... -->>

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