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7 天空荣耀
上中下三条路!
英雄!
上中下三条路!
进攻!
曾启不待章雄确认路线,一个人就急速跑回了公司,这时已经是晚间,研发人员都已经散去,常常晚上和全国各地仅存的爱好者玩《EQ》的策划已经走了。
程序小杜在,基本不回家的小狄在,策划李佳也在。
曾启把李佳叫到小杜旁边,让小杜打开地图编辑器,制作一个地图编辑器的分支。(分支是指在某些新功能开发的时,防止新功能制作出问题后对原来的老功能受影响。比如原有给游戏的地图做编辑称之为主干,现在做的地图则为分支,用树的主干和分支来理解)
曾启让李佳按照自己的草图做设计准备,制作这样一张地图。
整个地图是圆形,内接的正方形可以行走,地图只有轻微的起伏,没有明显的洼地和丘陵。
整个地图以正方形对角线为界,左右制造敌对的色彩氛围。
左右的顶点,分辨放置两根象征天空之城支柱的宝石立柱,左边蓝色,右边红色,立柱下面有基座,立柱要不断的泛出各种光彩。
左边蓝色,右边红色的蓝红宝石下面,应当有五个类似于奥运五环的圆形交互连接,这五个圆环要做出祭台的感觉,圆盘上要打灯,当人物在上面的时候,要发光。
…………
李佳和小杜听得一头雾水,李佳问:“这是一关什么地图,为什么人要站上去,还要发光?这仅仅是个底座吗?”
曾启接着讲这张地图后面的关键点,而且简单的绘制了一下
蓝色区域和红色区域是联通的,有三条道路,上路,中路,和下路。
中路基本笔直,上路和下路有一点的弯曲,但是要求,双方到达分界线的距离是相等的。
除了这三条路外,路与路之间,有树木,有池塘,可以从一条路绕到另一条路上。
蓝色区域的道路要布置蓝色的防守塔,红色区域的道路要布置红色的防守塔。我们现在没有防守塔的现成模型,就拿城镇里用来做守卫装饰的来代替吧。
小杜终于忍不住了:“这张地图的怪物在什么地方,玩家的角色怎么打怪,这些防守塔
会不会对玩家打怪物造成影响?”
曾启微笑着回答:“我们打人,不打怪,小杜你做分支出来,要和原来的编辑器分开,
这个编辑器上我需要一些额外的功能!”
这是研发游戏特别要注意的事项,额外功能的开发要独立于主干,比如曾启现在开发的
地图,就地图地表,建筑,地形编辑和游戏世界的地图是一致的规则。但是现在要做的对战模式地图,很多元素细节原有地图没有的,要额外写规则逻辑。
研发游戏的另外一个注意事项,当有了新的玩法,新的有趣的点子时,要尽快联系程序,策划,在现有的基础上拼接出来,做一个勉强可以看,可以玩的原型,然后调整,千万不要口头说:“我有一个好玩的玩法,有一个让游戏有趣的点子。”那会让人嗤之以鼻的。
当分支出来后,曾启把这张地图的一些规则写出来,有些是马上做不到的,一些是可以布置的,曾启的想法是今晚无论如何把这个框架搭建出来。
地图规则如下,在外部地图设定一个传送界碑,玩家点击进入选择,选择红色则出现在红色的荣耀宝石立柱的祭台上,选择蓝色则出现在蓝色的祭台上,地图分区做一个设定,蓝色区域的防守塔只打组队为2的玩家,同样,红色区域的防守塔只打组队为1的玩家,一模一样规则是,组队1的玩家只能打红色的防守塔和宝石支柱,不能打自己的颜色蓝色……
一堆指令稀里哗啦的下出去,规则和逻辑都是《天空之城》做好的,放到游戏里并不容易,两个小时后,李佳勉强拼完了地图,拿素材树林凑满了地图,中间留了三条路,直接用调色,把一半染... -->>
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