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    锋哥拿起笔来随手写了几个数字算了下说:“一共两分钟的cg预算,已经用掉1分40秒了,只剩下20秒了,游戏该到结局了吧。”

    游戏继续制作中,25号并没有发工资,29号终于各发了一半,小尹跟曾启说,等全发了再还,曾启没什么意见,只要工资还在发,大家就有盼望,团队的士气就还在。

    目前最苦的是小白,他在配合《不如归》战斗系统,不停的被《最初幻想》智冠方面的修改要求打断。游戏是文化产品,感性大于理性的东西,任何一点都可以找出问题。

    比如道具是文字而没有实体图标,那你就要说明《最终幻想》很多代也只有道具名字而没有道具图标。

    再比如角色使用了不同的武器后,战斗画面上体现不到。你就必须要解释武器衣服分几大类,如刀剑算一类,法杖算一类,长枪算一类,匕首算一类。而不能每一种枪,每一种法杖都在画面体现。(这是2d游戏的难处,和动画一样,一点变化,就要做全套的图片,像暴雪在暗黑破坏神2中做的那种2d动画的拼装实在是太恐怖了,后来的3d游戏相对就简单,换衣服靠贴图,武器靠挂件,当然贴图技术如何,挂件精确与否,还要考虑动作时是否穿帮)

    总之在你来我往的解释中,时间到了十一月,原定月初的智冠王总裁并没有来,公司的危急感更强了,林老板出现的次数更多了,也经常会带一些穿着西服,却很有些接地气的老板们看游戏,曾启和小白一遍遍的演示两人负责的游戏,成文刚一遍遍拿着ppt讲着游戏市场的未来,内容也在不停变化。

    因为老板们都不懂游戏,也分不清游戏平台,他们最关心的是要投入多少进去,多久之后,回报是多找。所以ppt曾启又开始改,前半截讲当前项目怎么有前途,后半截则是融资计划,制作网游。如《烽火英雄ol》,在这份ppt上,曾启是作为核心制作人员出现的,因为曾启曾经运营过网络游戏《原始时代》,有制作和运营(赚钱)经验。

    十一月中的时候,曾启终于完成了游戏剧情在游戏中的表现。或者可以这样介绍,如果一个rpg游戏不用战斗以外的部分完成了,从商品角度说,做到了成品,还有大量的测试和优化。

    今天,所有的参与人员都在打《不如归》游戏的结局。几番激战,韩毅终于找对破绽,击溃了突厥的铁甲军。最后突厥的领军大将和剩余人马集结在敦煌城里,防御紧密,无法突破。这时传来讯息,北方约定共同作战的柔然部落的大军即将会师,皇帝有命,务必在柔然军队到来前攻破敦煌,否则即使胜利也当败仗惩罚。

    韩毅心腹的部将立功心切,通过一条密道,潜入城内,不幸惨死。韩毅自责难忍,悲痛乃至昏厥,一直彼此有情的呼邪彩去安慰他,却被昏迷的韩毅当成自己的妻子,两人……

    一夜过去……

    终于,最初在南安城外营救的那位谋士设计出了方法,投毒。据查,敦煌城的水源有限,饮用水主要来自月牙泉。于是,熬炼了大量慢性毒药,投入泉中,几天过后,大军攻城,虽然进入城内收到各种毒化士兵的袭击,最终还是在城中面对了突厥的大将。

    突厥的大将和韩毅展开搏斗,终究因为毒发身亡(即韩毅要抵抗住三十个回合不死),临死前举火焚城,虽然全力救火,终究把城市烧成了半边废墟,所有的粮草也没有了,岂止是惨胜,整个城市成为一座废城。

    韩毅的谋士无法接受自己的计策造成悲剧,痛苦下投水自尽。元帅看见满目疮痍的城市,一边写请功的战报,一边让韩毅安排人去后面征调药物,粮草……

    韩毅派了手下最后几名部将前往,自己一个人走上了高台,呼邪彩跟上来说:“战争结束了,等粮草到了,你就可以直接回家了。”

    韩毅点点头:“说终于有这么一天,彩儿我不能对不起你,但是我也不能对不起我妻子,虽然新婚我就离开,她的生死我也不知道,但是我必须回去。”

    呼邪彩说:“那我可以跟你一起回去吗?”

    韩毅正在犹豫,忽然远处烽烟大起……

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