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笔下文学 www.bxwx520.cc,最快更新回到2000年做游戏最新章节!

    13 你来我往

    “20万美元!”

    昌先生表示不可思议。他说:“我刚才非常明确的说了,这是两个月前的优势价格,用中国话讲,要入乡随俗,这个词不恰当,要随行就市,太低了。”

    曾启对程博闻低声说了几句,程博闻便向场馆外走去,又回头确认的问:“都买吗?”

    曾启说:“都买!”

    然后对两位韩国人说:“我朋友去拿一些资料,我先讲几个关键点。

    网络游戏怎么赚钱,在今天,在现在,在国内至少都是这样做。

    先在游戏媒体上发新闻,推介游戏,用图片文字勾起读者兴趣。

    这样的预热之后,发广告和游戏详细评测,告知玩家测试时间和客户端获取地址。通常是软件连锁店,书报亭等。

    这就有个免费游戏测试时间,这个阶段玩家打游戏是不花钱的。

    所以免费是因为网民大多认为互联网就应该免费,网络游戏也是通过早期免费玩来诱惑网民参与。

    这个免费测试时间不能太短,太短玩家没有黏住,这个时间也不能太长,太长游戏内容撑不住,最好做到循循善诱,让玩家欲罢不能。

    如果变成弃之可惜,食之无味那就过头了。

    当玩家的数量达到我们预设的规模时,开启收费,这是最关键的。

    假设我们之前有十万用户,三万在线。收费开启当天立即掉到两万在线,一个月后最多还有之前的三分之一,最多剩下不到一万人在线。

    这些就是付费用户,他们购买的点卡月卡是收入。

    玩家总会慢慢离开的,所以每月还要不停的支出宣传费,媒介费用来吸引新的用户,这都是成本。”

    昌先生点点头:“你说的没错,很符合现在网游运营的流程。”

    曾启接着说:“这里面有两个关键点。

    1,在免费测试的时候如何通过有效的宣传和推广拿到尽可能多的用户!”

    曾启顿了下,两位韩国人表示洗耳恭听,而此时的曾启反而不能着急,他说:“稍等一下,我同事把资料拿来。

    稍后,程博闻拿了一堆新的游戏杂志过来,有《电子游戏软件》,《游戏机实用技术》,《游戏天地》,《游戏新干线》,《软件与光盘》以及大家非常熟悉的大众软件和《bob.game》。

    这一期bob game的封面正是”“雅多事””的《万年》。

    昌先生得意的说:“这是我们公司的大作!”

    果不其然,封面上写着“持续万年的恩怨,新时代武侠网游巨作”

    朴先生嘟嘟囔囔说:“就知道卖你们的万年了,我的游戏还一分钱没有拿到!

    昌先生并不理会这种抱怨,而是问:“这些杂志满世界都在卖,又能说明什么呢?”

    曾启变戏法一样把杂志翻过来,背后的广告是《龙祖》,广告词是韩国“奇幻网游扛鼎之作改编,定档七月第一天!”

    然后曾启又把若干本杂志像摊鸡蛋一样翻来覆去,蓝月,万年,龙祖,笑网,石器时代,第四世界,人在江湖,非常男女,三国世纪这些网游名字不断出现在眼前,而交织在其中的这是奥美的《暗黑破坏神毁灭之王》,ubi代理和制作的游戏,以及大宇的《新仙剑奇侠传》还有定时会出的《最初幻想》这些单机游戏。

    连续看这些广告和宣传,曾启就念了两句诗:“乱花渐欲迷人眼,不知何处是他乡?”

    韩方的两位不懂曾启在做什么。

    曾启说:“一夜之间,国内多了这么多网络游戏,人人标榜都是大作,个个都炫耀玩法丰富,说真的。朴先生,你是制作人,你觉得你的游戏相比《uo》(网络创世纪),《eq》(无尽的任务),以及《卡米洛特的黑暗时代》,游戏玩法更丰富吗?

    朴先生摇摇头说:“差的很远,我做的只是一个带网络的游戏,他们已经构成了一个世界,一种文化。”

    曾启接着问:“那么相比贵国同行的游戏,朴先生觉得自己项目的绝对优势在哪里?”

    制作人员往往是天真和诚实的,曾启这一问是精心设计的,看似问的是市场和优势,其实会让做技术的不自觉坦诚交代。

    朴先生说:“因为这个游戏是二代,第一代是我们的实验作品,虽然有很多问题,也不尽人意,但是我们一直运营着,玩家虽然不多,也坚持运营了两年。这个过程中出过不少问题,我们也一点点解决。所以... -->>

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