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之潜水观察了半天,大致了解到了玩家对宠物的期待度,心里也算有了谱,脑海里对宠物系统的设计也有了大致的草稿。
当然,林平之并没有立即推出所谓的宠物系统,尽管在系统的帮助下,这只是一句话就能完成的事情。
因为林平之很清楚,宠物或许可以卖个好价钱,但真正具备强劲盈利能力的商品,应当是那些能够持续且稳定消耗的项目——比如宠物口粮。
所以在开放宠物系统之前,首要任务便是设法确保系统出售的宠物只能摄取特定种类的食物,从而创造持久的消费需求。
此外,围绕宠物的一系列配套道具同样蕴藏着巨大的商业价值,其中宠物空间尤为关键。当前“游戏”尚未面向玩家开放个人存储空间功能,这恰好提供了一个良机,可以通过分别推出普通空间和专用的宠物空间产品,实现对用户资源的双重收费模式。
不得不说,涉及到诱导玩家消费,前世玩过的某讯,某易的手游给了林平之很多灵感。
从宠物口粮到宠物空间再到宠物强化,培育,训练……似乎方方面面的都可以找到割韭菜的手段。
仅仅是一个宠物系统,便让他脑中灵感不断。
林平之身为前世的韭菜,对其中的门门道道可谓一清二楚。而之所以以前不用,绝不是林平之有啥道德洁癖,事实上他早就有了成为资本家的觉悟。
真正的原因只有一个——以前玩家能创造的价值太小。
第一批玩家进入这个世界的时候,除了给林平之带来了十点系统积分的人头税,能创造的价值就只是简单的体力劳动。
在那个阶段,林平之面对的更像是贫瘠的土地,而非成熟的韭菜田,明智之举自然是先施肥灌溉,培育土壤,而非急于收割。
因此,彼时的林平之选择了相对保守的做法,严格限制了玩家的活动范围和权限。
然而,随着时间推移,特别是第二批玩家加入后。由于地域距离等原因,林平之对他们的管控有所放宽,这也间接促成了“如愿事件”的发生。
随着事态的发展,玩家对游戏世界的介入程度发生了翻天覆地的变化。
特别是在初级工业体系诞生后,玩家自行组建了以肥皂坊、酿酒坊和炼钢坊为核心的商业联盟,并成功吸纳了以林家为代表的本土势力的资金支持。
短短一个月内,该联盟便实现了由初创期向快速发展期的跨越。
尤其值得注意的是,相较于一测玩家单纯作为门派劳工的角色,二测和部分三测玩家的身份发生了显着转变,他们更多扮演着中间商的角色,雇佣本地居民去完成门派发布的任务,从而在获取门派积分的同时,也积累了大量的本地货币,如黄金,白银等。
可以说,这批玩家的行为模式越来越接近于集体穿越到古代的真实穿越者,而非简单的游戏玩家。
这也正是促使林平之调整发展策略的根本原因。
简而言之,如今的玩家已能够创造出更大的财富,他们已经具备了被割的价值。
而眼下,宠物系统似乎也正好算得上一把合适的镰刀……