“更正确来说,是在有效得分区域设置若干震源产生虚拟波动,对固态物体施加振动波。
    不是以魔法直接振动标靶,而是创造出改写事象的领域,对标靶施加振动波。
    依照这个机制,从震源球状扩散的波动一旦碰触标靶,虚拟振动波就会在标靶内部成为真实振动波破坏标靶。”
    穗香与深雪视线固定在射击会场,一起进行详细的解说,美月则是频频点头。
    “如各位所知,【精速射击】的有效得分区域,是设置在空中的十五公尺见方的立方体。
    司波学弟的启动式中的记违,是将范围设定为区域内部十公尺见方的立方体,在各顶点与中央共九个点设置震源。”
    负责解说的是看过达也调校计划的铃音。
    “各点是以编号管理,只要将编号当成变数输入展开的启动式,之后震源点就会释放球状的虚拟波动。
    波动的扩散距离为六公尺。
    换句话说,发动魔法后,就会以震源为中心,产生半径六公尺的球状粉碎空间。”
    “……总觉得这样有点浪费力气……北山不擅长设定座标?”
    “北山学妹的风格确实是威力大于精确度,不过……”
    铃音回答摩利时,依然维持她堪称预设的冷酷扑克脸。
    但眼神隐约透露同情的苦笑。
    “这个魔法的目的不是弥补精确度,而是牺牲精确度提高速度。”
    “……换句话说,只要她有心,就可以更加精细瞄准?这是怎么回事?”
    “这个魔法的特征,在于以编号管理座标。”
    铃音将视线移回正前方——正在比赛的一年级学生,并且以回答真由美的方式进行说明。
    她能够流利道出答案,是因为曾经提出相同的询问并得到答案……这样吗?
    “【精速射击】选手所站的位置,以及有效得分区域的距离、方向、空间大小总是相同。
    也就是说,这个魔法需要设定的震源点、必须定位的虚拟立方体和选手距离与视角也总是固定。
    因此,并不需要每次都输入座标作为变数,而是先将启动式以选项的方式构筑,只要指定编号就能发动魔法。
    如果是这种粗略的瞄准,CAD的瞄准辅助系统也足以在标靶射出时,自动挑选最适合的震源点。
    而且这个魔法不需要改变威力与持续时间,启动式实际就将其当成常数处理。
    选手只需要依照CAD的辅助设定座标,几乎不用刻意输入变数,事实上只要扣下扳机就能破坏标靶。”
    “魔法专有名称是【能动空中机雷】,似乎是司波学弟独创的魔法。
    不过因为加入各种要素,启动式规模比较大,所以是北山学妹的处理能力才足以使用的魔法。”
    结果当然是满分拿下预赛。
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