054 overlord与仿DND规则世界观 (1/2)
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“这里是巴哈斯帝国,现任皇帝被称作鲜血帝,这个称号是不是很霸气?boss有没有什么想法?”
长门拄着下巴趴在桌子上,“我大概差不多已经知道这是什么世界了,帝国的鲜血帝,不过为了保守起见,我们还是去一趟帝都吧,叫什么来着?欧文塔尔”
“很麻烦吗?这个世界”
“有一点,嗯~~”,长门迟疑了一下,抚弄着小南的长发,咂咂嘴,“相当麻烦”
“哦~?”,斑爷来了兴趣,“具体说说”
“边走边说吧,这里距离帝都还蛮远的”,长门起身,把兜里的东西分发给每个人,“这是我刚去给你们办理的冒险者证明,就是这个小牌牌,然后我接了一个押运任务,正好是去帝都的,两个小时以后出发,走起”
众人跟随长门出去,一边走一边说着打听到的消息。这里是巴哈斯帝国,其实对于这个名字长门真的没什么印象,但是鲜血帝这个称号可就相当有既视感了,毕竟用这种称号的皇帝可不多
知道了这个皇帝,再加上帝国这个国号,然后还打听到了有一个老对手叫王国,嘿嘿,定了!这就是著名无鸡之谈动画,坐拥广大后宫却从来不会让人嫉妒的,俺已自了宫,咳咳,安兹乌尔恭所在的世界,overlord,不死者之王
众人出现的森林是在帝国的东北方向,纳萨里克大坟墓的方位是在帝国南部,所以距离还是很远的。稍微打听了一下鲜血帝的在位时间,已经是七年了,换句话说安兹已经来到这个世界快一年了
目前的时间是下风月17日,在这个异世界的编年里面,风火水土四个元素排列,也就是春夏秋冬,然后月份是上中下三个月。每年开头是上风月在我们的年历里面对应的是三月份,下风月也就是五月份了
长门记得很清楚,每年秋天帝国和王国都会开启战争,原作之中召唤黑山羊幼崽的那一场大战,就是这种形势下的战争需求。之所以有这种每年都有一次的战争,是因为帝国已经完成了中央集权制度和常备兵制度,而王国还处于征召兵形式的贵族制度
在这两种模式下,因为常备兵模式不会干扰到秋收。而征召兵模式下面对战争的时候,会有大量的农民被征召,从而对于秋收干扰巨大。每一次战争之后,虽然帝国也有一定程度的损失,但是王国那边更是不可承受之重
而如果长门没记错的话,现在应该正是原作之中蜥蜴人篇的时期。刚刚开春,准备进行渔猎的蜥蜴人就迎来了灭顶之灾。对此长门没有任何办法,现在在对这个世界一无所知的情况下,去正面硬钢安兹乌尔恭绝不是一个好的选择
而且最重要的是这个世界的基本规则
“我不是很清楚这一切,但是这个世界按照那款游戏的设定,是有着很奇怪的职业设定。这种设定来源于一种名为dnd规则的世界规则,具体来说”
dnd规则,也就是龙与地下城规则,不死者之王中的游戏“尤格多拉希尔”是基于dnd规则的一种变种。那么简单介绍一下dnd规则下一些东西
首先是等级,分为种族等级和职业等级,种族等级就是所在的种族比如说人族、兽人、精灵、不死族、龙族、史莱姆,这都是种族,而这些种族本身就是有等级的。职业等级就是所拥有的职业的等级水平,不同职业拥有的等级也是不同的
然后是系数,什么叫系数呢?dnd规则下所有的属性都有用一个系数值,比如说一个角色的力量数值为1,这个角色如果是人类,力量系数为1的情况下,这个数字就不变。而如果这个角色是个兽人,力量系数为1.2,那么这个角色的力量值就是1.2
不同种族的系数补正是不同的,而这一点是特别恐怖的,比如说龙族的力量补正系数都在20-30,就是说每一点力量在龙族那里得到的成长都是人类的二十到三十倍
同时职业也可以提升系数,这才是获得职业的最大作用。不过有一点要注意,那就是在dnd规则下,所有人唯一公平的地方就是最高等级是一样的,在不死者之王里就是一百级。所以这种系数成长是有一个顶峰的,如何增加自己想要的系数来达成强大的能力,就成为了这种规则下的游戏方式
再之后是技能以及相应的技能系数。技能这个东西在dnd规则下是非常重要的东西,没有技能的话基本上一个人也就废掉了,因为技能比非技能多了一样东西,就是技能系数
和上面的属性系数一样,技能系数,比如说一个名为直拳的技能,此技能伤害为3-5,补正效果为力量系数1.1+敏捷系数1.1。如果一个人有100点力量和100点敏捷,那么这个直拳的伤害就是223-225
那么如果你没有这个技能,你打出了一样的直拳,伤害就只有100,这还是最大值,因为物理伤害仅仅计算力量值。差值就在123-125,可以说是两倍的差距了。这只是一种非常低级的技能,如果是高级技能的话,那种系数x3或者更高的技能,大家自行想象差距有多大
而职业和一些种族... -->>
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