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    西斯坦贝尔城弓长家族基地,合金架构的建筑之间,人工培育的绿植点缀着空间间隙。一小块不到5平方米的人工草坪上,瀚霖正仰卧在青草中望向天空。与地球一样的落日余晖透过穹顶的水晶保护罩照射进来,撒在他的身体上,带来一丝暖意。一身牛仔布工装满是油污的痕迹,嘴角衔着一颗青草嫩枝的瀚霖此时带着惬意的微笑,一天的维修工作结束,任务完成,辛苦而又满足。

    随着瀚霖对维修技术的更加熟练,修复的部件合格率不断的提升,任务积分终于累计达到了维修技师的要求标准,获得了维修技师的资质。未来可领取的维修任务等级,也从低级升到了中高级。相应中高级任务所获得的积分报酬也将成倍增加,再不会因为任务等级过低,收获的积分报酬太少而不够换取一支营养液了。

    每天晨起,瀚霖都会赶到维修区预订好一间工作室,然后在光脑中查询当日基地所派发的维修任务,找到自己适合的任务,选定接受委托,需要维修的部件或者是设备就会被机器人自动送至工作间。在选择任务过程中,瀚霖会刻意选择一些不同部位不同功能的部件,以便在维修中熟悉每一个部件的特性。

    机甲代表着当今最前沿的科技核心,囊括了所有的最先进技术,因此,机甲维修工作也是最吸引瀚霖的。当不同的部件在大脑中重新组合,一部机甲的整体就在脑海中诞生了。

    想到最近的收获,少年不由得更加面容舒展,神情专注而祥和,脑海中不断将机甲信息处理......

    机甲的系统为:能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统,这些系统合并总称为“机甲”。

    能源系统:这是核心的能量运用,这类似于历史记载中的发动机,是能量转换成动力的一个核心动力装置。他产生的动力通过传动系统,传递给输出系统再产生动力,安全清洁微型核能的利用已经使动力可以相对的长久使用而不至于停机。

    传动系统:能量形成动力的时候,不会直接传输给机甲形成直接动力。因为机甲的布局是以输出系统为节点做中心设计的。这就导致能量需要通过,长长的道路传输到输出节点。当能量到达输出节点的时候,传送输出系统会把能量变成“力”的一部分。这可以使得机甲做出相应的动作。或许将来传动与输出这两大子系统是合并的。

    骨架系统:主要用于搭载装甲、插件、传动、能源、输出等等其它的子系统。这样的好处是,装甲只是用来防御,损坏之后对于其他子系统可以减少到最小伤害。也更有利于系统布局与维护。关节部分,机体的动作方向将依靠骨架关节来完成,以使机甲的动作流程已达到既定要求动作。关节也是骨架系统中的一个重要组成部分。

    装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,或许还会安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲。在战斗中难免出现碰撞、破甲之后出现整套线路损坏等问题。还可以减少机体的维护时间,比如整体检修。

    武器系统:机甲用什么装载武器,手还是载具。两种风格有别于使用者自己的能力,力量系多选择空手,或近身攻击武器系统,而精神系偏向于远程攻击武器系统,而一切的关键在于熟练程度,像人一样的机械,机械像人一样。

    插件系统:多用附属、辅助、功能装备的挂载点,总之不能塞到机甲里面,使用次数过多的设备有些会选择一次性实用品,也可以在骨架改动之后装备需要稳定支撑点的设备或者武器。

    感知系统:主要分为两种感官类别非感官类和感官类,非感官如雷达、温度、压力、测速、EMP电磁脉冲等探测器,感官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传感器以及平衡自调等功能。

    总控系统:机甲的光脑系统,从存弹量或冷却时间,非感官类和感官类的探测器显示,再到机体自检、损毁、报错,或者其他的程序以及小插件应用。还有驾驶者通过脑晶体连接操作机甲,它集成了所有需要的功能。

    操控系统:这里是说的是怎么操作机甲去做动作,光脑指挥指令只是一部分,而驾驶者的经验,动作掌握难度,肢体运用,熟练程度,意识等都会影响操作的难易,还有部分固定应用还是需要少数按钮来操作实现诸如逃生等功能。
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