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当然,虽然说是十分钟做出来的企划,但毕竟是有着一个现成的模板存在,所以在规模上,这份企划比起MC还要更加丰富一些。
怪物猎人。
前世卡婊的最成功作品之一。
与《鬼泣》系列、《生化危机》系列一起,构成了卡婊在主机游戏市场上的铁三角。
一款俗称‘怪物虐人’的游戏。
在可玩性上面比起MC或许有些微的不如。
但怪物猎人的游戏模式也是十分的新奇和有趣,各种独创的元素十分吸引人眼球。
而在难度和挑战性上面,MC比之就大大的不如了。
沙盒类自由游戏的确精彩,但传统游戏模式的任务、成就等成熟的系统也同样是游戏不可缺少的因素。
在做MC的时候,江哲没有条件加入这种元素。
而现在,他已经有了足够的资本去制作这样一款神作级别的游戏。
“玩游戏难道不是为了开心和爽吗?”理科看着江哲的企划,有些疑惑,“阿哲你设计的这么难,真的没问题?”
“当然。”
江哲嘴角露出笑意。
“它的卖点……就是难啊。”
在玩游戏的时候,还有什么比优越感更能吸引玩家呢?
就好像玩舰娘时,每个人都想去欧洲一样。
怪物猎人这款游戏很出色的一个特点就是那能够拿出来在同伴面前耀武扬威的优越感。
为什么,正因为这个游戏的难度很高。
与人斗,其乐无穷。
当初卡婊用一款《街头霸王》征服了街机市场,引起了格斗游戏的热潮,没人能比他们更清楚玩家的这种心理了。
哪怕不愿意相信,但也不得不承认的一个事实就是——这是一个攀比的社会。
利用人的攀比心理来引发消费活动,这可是商业中再熟悉不过的竞争套路。
“而且正因为难度问题,所以玩家联机的合作就显得十分重要。”
“哪怕再难的任务,只要是三四个人一起,那么也会变得十分简单。”
“这同样也是十分适合主机游戏市场的一个特征。”
江哲双目闪烁着自信的光芒,和两名少女解释道。
理科目光闪了闪。
“所以阿哲这次瞄准的是主机市场?”
“没错。”江哲点头。
不管是什么时代,主机都是游戏的主题。
谁掌控了主机,谁就掌控了整个游戏市场,和主机带来的利润相比,PC游戏的那点销售额不值一提。
“那么阿哲有没有想好和哪一家合作?”
“当然是索尼。”
这一点也没什么好犹豫的。
当今世界主机三大巨头——米国的‘巨硬XBOX’,霓虹的‘任天堂Wii’以及最后由中日合资形成的巨无霸‘索尼PS’。
在市场上,PS系列的主机无疑是占据了绝对的主流。
所以根本不需要犹豫什么,有了条件之后江哲自然会选择最好的平台。
至于除了PS之外会不会和其他的主机合作……那也是等到游戏火了之后才能考虑的事情,暂时就不用想太多了。
带着这样的念头,江哲开始给一些认识的独立游戏制作人或者工作室发布外包工作。
嗯……现在有钱了,轮到他给别人发布任务了。
当然这不是长久之计,但暂时也只能先这样了。
江哲把一些不需要太过关注的程序设计让给别人之后,最重要的核心还是留给了自己来编写。