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本局正式开始,蜘蛛早早来中路铺网,插下真假眼。
结果离出兵还有十多秒,bone的两个假眼全被反了,开局直接落后半管经验和一片视野。
bootm看见地图上两片刚刚点亮的区域变黑,不由自主倒吸一口凉气,反正也就最后一把了,喷队友也没意义了。
开局之前青役一直在活动手指关节,然后在稳稳握住鼠标,像是握住了许久不曾握住的权杖。
第一波兵,两人都按照教科书的水平对线,两人互不说话,像是两尊遥遥相望的石像。
复仇者队这边所有的指挥都落到了古月白肩上,而bone这里的交流明显变少了,这就是团队指挥位打大哥的坏处,一旦他需要玩一些考验操作和反应的英雄就很难去顾及团队。
米波和蜘蛛是一对很相似的英雄,前三级对线弱势,三级后开始发力,线野双收,早早控到肉山盾,二十分钟内结束比赛,但有一些因素决定了米波注定打爆蜘蛛。
蜘蛛最理想的节奏是将网铺到对面野区,断敌方的兵,收对方的野,然后伺机单杀对方中单,管你是不是近战,是不是出到了双圆盾,只要小蜘蛛的数量堆积起来就好杀。
但面对米波,蜘蛛就打不出这种理想效果,米波有廉价aoe,随时清理小蜘蛛,一波兵线若是蜘蛛没处理好,很容易导致小蜘蛛全家暴毙,然后又只能花上几个技能cd重新堆积小蜘蛛。
各刷各的野区,互不干涉,这才是这两个英雄的正确对线节奏。
但如果真的这么对线下去,蜘蛛这边多半是要输的。
因为蜘蛛打米波是标准的线上压不了,野区刷不过,正面打不过,带线带不过,全期被爆,如果按照教科书的做法,打到最后只能是蜘蛛这一方输。
必须要做点什么,才能改变这个不可逆转的教科书结局!
一波到四级,米波的另一只分身进入野区,蜘蛛为这一波隐忍许久,积攒了许多小蜘蛛,点了一级被动麻痹之咬,按照正常的加点蜘蛛前期是不会加这个技能的。
瞅准时机,蜘蛛带领全家老小一波冲了过来,一张蜘蛛网铺到敌方的塔下,冲塔集火状态不满米波,杀意已决!
青役虽然没想到对方杀意如此之重,但也丝毫没慌张,打游戏就是要学会应付这些意料之外的东西。
他活动手指,被集火的米波反复原地s忽悠,蜘蛛也是一波集火平a,一波撤退,相互拉扯较劲,宛若两只猛虎相互试探攻势,但就是没人敢动这个先手。
最终是bootm先耐不住了,指挥已经形成巨大规模的蜘蛛海果断平a而上!
米波血量见底之际,两只米波忽悠而下,一下子打出爆炸的廉价aoe伤害,小蜘蛛全部覆灭。
眼见全家老小就死得剩个大的,bootm也只好迅速撤出,白手起家,继续积累蜘蛛。
这一波确实伤,白白点了一级麻痹之咬,导致刷钱效率受到影响。
bootm流起了冷汗,这把又已经到了悬崖边上了。
5分钟入夜,边路夜魔节奏提速,bone优势路告急。
8分钟劣势路双双阵亡,剑圣带队直逼下塔,选手的个人实力差距相当明显。
10分钟的时候,边路两座外塔掉落,蜘蛛的野区频繁受到骚扰,虽然有人头速数进账,但都是些过来打信息的酱油,每击杀一个人就要耗费团队起码三个人以上的精力。
之前bootm操刀蜘蛛的时候也确实遇到过类似的情况,尽管局势占劣,但起码蜘蛛能保证自己的经济稳居第一,13分钟假腿散失一波出山打一波节奏回来,17分钟再多出一个bkb,直接霸占对方的野区,形成视野和经济的双重压制,23分钟第一个盾打掉,这局就已经有了八层胜算,之后就看情... -->>
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