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nbsp;  叶落向着地面坠落,跌落在尘埃之中。

    刚刚晨光之主的攻击,直接将他的HP彻底清空。

    他败了。

    在场冒险者都叹了口气,叶落的表现让他们惊艳,而最终的落败,却也让他们放下心来。

    是啊,大师级冒险者,怎么可能战胜统治级冒险者?

    叶落对晨光之主发起的对决,终究不过是以卵击石罢了。

    硝烟逐渐散尽。

    没有人能想到,他们还能再看到叶落。

    本该被晨光之主斩杀,回到复活界面的叶落,竟然还是倔强地站在那里。

    叶落死死地盯着晨光之主,在他的身上,赫然燃烧着赤红色的火焰!

    “死……死斗?”

    有冒险者惊呼出声。

    神迹世界是非常人性化的,它基本上能满足冒险者的所有诉求。

    它完美地描绘出了一个光怪陆离的冒险者世界,其中的一切都非常真实。

    在西幻世界、玄幻世界中,那种冲冠之怒的镜头从不会少。

    因为理念冲突,或是想守护什么夺走什么,双方刀剑相向,最终只有一方能站到最后。

    类似的场景还原在神迹世界中,好像就差了点什么。

    《神迹》毕竟只是款游戏,死了就死了,反正还能复活。

    正是这种复活机制,令神迹世界中的对决总是少了那种热血与激情。

    那种你死我活、没有退路的对决,才是真正的对决。

    为了尽可能地还原这样的对决,神迹世界在决斗系统中添加了死斗模式。

    冒险者在开启死斗模式之后,所有属性都会被固定在当前恒定的数值。

    其装备、道具、金钱,全都会被按比例转化为HP血量。

    例如,你本身有4w点HP,装备道具金钱能转换为6w点HP,那么死斗模式下你将拥有10w点HP。

    10w点HP,将会按照2w:1的比例,折算为五条命,即五次被击杀的机会。

    也就是说,进入死斗模式之后,你的装备与道具都将无效,就连血槽都会消失。

    你所拥有的,就只有人物属性,以及HP折算后的命。

    在折算之后,叶落拥有三条命,他有三次被击杀的机会。

    死斗模式下败北,将会受到沉重的死亡惩罚。

    该人物角色将会被删除,所有数据清零,玩家在一年之内不得再创建新的角色。

    是现实世界的一年。

    神迹世界的十二年。

    所以,这是真正意义上的死斗!

    要么赢,要么死,再没有第三条路可走!

    在场的冒险者,已经被叶落的举动惊呆了。

    “他……他是疯了吗?竟然选择死斗?”

    “之前输得那么惨,开启死斗又能怎么样?”

    “是啊,死斗对战力又没有加成,他简直是在寻死!”

    晨光之主的目光中也流露出惊讶之色,他问道:“值得吗?”

    “为了那个临阵脱逃,你所谓的老师,值得吗?”

    “老师才不会逃,他说会来,那就一定会来!”叶落说道。

    他倔强地站在那里,身上燃烧着红色的火焰,眼中燃烧着沸腾的战意。

    他对晨光之主说道:“我想明白了,我总该坚持些什么东西。”

    “今天,在老师回来之前,保护好冰儿师娘,就是我的坚持!”

    “想娶她?先问过我的剑!”

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