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    日上三竿,胡静枫打着哈欠从房中走出,准备在简单的洗漱后开始工作——细化剧本、拟定关卡。

    “嗯,这是?”餐桌上的一个小塑料袋引起他的注意。他走过去,打开塑料袋:三个包子,一杯豆浆。“黄慕瑜吗。”他的精神有点恍惚。已经记不清有多久,没有人给自己带早点了。“算他还有点良心。”他放下袋子,走进卫生间。

    下巴又长出参差的胡须,摸上去怪扎手。“长得好快。”他不满地嘟嚷声,从柜中拿出剃须刀。

    数十分钟后,胡静枫拿着包子走回房间,扯来两张纸放在书桌前,不时嚼几口包子,一只手拿着圆珠笔在指关节上旋转,“呼啦呼啦”转得全是残影。

    序章的故事暂时略过,嗯,那就设计关卡。

    序章——怎么又是序章。算了不管了。序章中女主能自由行动,可以四处跑动查找线索和道具。大多数道具并非必备品,仅用作减少通关难度。线索并非那么容易得到,并且,搜索线索时,NPC会对她产生怀疑,这里可以设计个怀疑值或者危险值,达到一定指数就会NG。搜索个别道具也会增加该指数,女主在无人的场景搜索时一般不会增加危险值。也就是说,可以分出白天黑夜,某些地方白天有人,女主在白天去探索会增加危险值;晚上没人,这时候去有利无害。

    嗯,或许还能增加个查房的设定,女主需要在有限的时间内回来,不然危险值会被拉升到高位。

    可以在这里增加选项,根据选择NG或降低危险值,但即使选对危险值仍会处于高位,只要再走错一步就会NG。危险值越低查房时间间隔越长,同时个别线索、道具只能在白天拿到。需要进行数值策划,合理定位玩家最高可能在序章获得多少助力,总之不能让玩家一次得全,得让他们根据利弊得失,制定自己的专属计划。

    玩家在第三天——不,太短了,第七天。玩家在第七天夜晚会强制锁定进入剧情。七天会不会太长了……那就这样:开头三天,村民对她们会严加防范,这时夜晚外出风险大,NG率极高,可以策划成只有少数精英玩家才能有效利用拿到道具、线索的时段,并且可以考虑设计第一天夜晚的独有小剧情,作为奖励给高玩的彩蛋。这是普通玩家与高玩的第一个分水岭。

    危险值不同,npc与女主的对话内容也会有所差异。危险值高时,npc不会再对女主透露一丝半点信息;危险值低时,获得线索和道具也相对容易。

    这样太麻烦了,简化一点。

    胡静枫肘下的A4纸快要被画得不成纸样。他又在纸上狠狠划几笔,拿起豆浆喝了一口,继续钻研游戏设计。

    有线索的npc会根据女主危险值的不同,给出不同详细度的线索。由低到高,线索会越来越隐晦,高过阈值则不再能从他们口中获得任何线索。

    接下来,线索和道具的设计……这个先放着,以后再想。

    对了。女主她们作为被买来的人,一开始肯定会被集中监管。如此一来,可以加入内鬼设定,如果女主被内鬼发现异样,同样NG。村子很小,内鬼不可能太多,可以设计成一群人混住——晕,昏头了。

    胡静枫一拍自己的额头。

    按照逻辑,一次不会有太多外人被卖进... -->>

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