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    城墙的洞已经被堵上大半,三大智慧巨人也一只被击杀两只被活捉,与另一队轮回者也几乎培养出了友情……只要不发生严重冲突,这个世界还有什么危险吗?

    战斗过程几乎始终有着压倒性的优势……无论是像疯狂的麦克斯中那样连绵不断的激战,还是哈利波特世界中顶尖巫师之间充满着狂野力量感的对决,在这个世界里都没有发生,仅有的几次危险,也只是来自智慧巨人们出乎预料的变身位置和突袭……

    是这个世界太简单了?刚刚进这个世界不到半小时就被吃了的蒋璐绝对会否认这个说法。张昊林明白,这个世界显得如此轻松是一个偶然:在上个世界里咬牙兑换的飞行道具,让大部分巨人变得人畜无害;与另外一小队的互相合作,在多团队模式里绝对算是所有可能发生的情况中最理想的一种极端;还有一个原因,不管是否承认,在客观上影响了这个世界的难度——上个世界死人了。

    ——

    死人会导致评价降低,张伟没有理由骗人,几个世界的经历也证实了这一点——那么主神到底是怎么进行评判的?死一个f评价的新人,和死一个c评价的老手,甚至死一个s级评价的超级轮回者导致的难度变化会有差异吗,如果会,有多大?比如死一个蒋璐,和死了一个陈涛甚至自己,这之间导致的难度下降效果会有多大不同?

    张昊林不敢再往下想,有些事情——比如主神提供的那个透明罩子的特性,比如支线任务的处罚方式……这类有着确切答案的问题可以通过实验来得到答案,但难度降低的方式,难道让不同评价的队员死一次试试?而且难度本就是一个很主观的东西,采取的对策是否正确、团队成员各自的分工、战斗时是否受到敌人关注、甚至运气好坏,以及最终的结果(有没有死人),都会影响到对难度的感觉。

    轮回者可以用大、一般或小来形容个人对难度的感觉,但绝对没有人可以用数据衡量出死一个李大宝让本世界的难度降低了百分之几,死一个蒋璐会让下个世界的难度降低百分之几。

    “每场世界都让个谁去死,能不能让自己活到最后,带着文钰离开这里?”

    这个念头一从潜意识深处冒出来,就再也压制不住……张昊林被自己的想法吓了一跳,作为一个早有实战经验的盗梦者,他知道自己无法清除一个意念,立马想了其他一大堆事情来冲淡这个想法。控制不住想法没关系,但自己可绝对不能变成一个视伙伴死亡为自己活命保证的变态。很现实很理智,与很变态很残忍之间……灰色和黑色,还是有很大区别的!

    ——

    纷乱的思绪也不会阻碍剧情的发展,在这场对三大智慧巨人的战斗中,人类死伤了不少战士和施工人员,但上端挂在墙边、下端已触及地面的网兜并没有遭遇破坏……只要继续往里面填料,洞很快就能堵住。

    那么,接下来要做的,就是清干净墙内的所有无脑巨人,彻底完成主线了。

    但得先把这支线做了:如何说服一个不久前还与轮回者们生死相搏,甚至被... -->>

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