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sp;第五轮结束,骷髅射手和僧侣的数量变成210:15!

    是的,本轮骷髅射手的羽箭并没有落向僧侣,若非弩车的追击,僧侣甚至会一个不少,但是27个大摇大摆停落在骷髅门口的狮鹫可就遭

    因为骷髅射手的目标正是它们!现在,守城方只有

    第六轮,骷髅被箭塔射击过后还剩190右,但是刚刚抵达中场位置的四阶剑士同样在密集的箭雨下损失惨重,数量降到35个。

    之后13个骷髅射手被杀,继续有一个僧侣死在弩车的箭矢之下

    第八轮,骷髅射手们的一箭将定在距离刘逸飞部队三轮冲锋距离之外的剑士削减到16个,而在被僧侣射击过后骷髅射手还剩下112个,僧侣还有12个,枪兵即将对骷髅展开攻击,而四个狮鹫到目前为止不过消灭了微不足道的一点。

    骷髅杀伤111,低阶兵打中阶兵降一点战略杀伤就是,因此狮鹫杀骷髅虽然骷髅有还手不过始终打不出伤害

    第九轮,投石车再一次毁去了一座箭塔,刘逸飞的骷髅射手又能多活下来几个了。

    因为有了二级补给车地支援,因此骷髅射手们能够射出第9支箭,1个枪兵瞬间倒下了53个,随后枪兵们迈着整齐的步伐向700海量的骷髅起了冲锋。

    关键时刻刘逸飞拖住行尸地部队往前移动了一点!

    虽然速度上的差距使得每轮行动各个兵种地移动距离不同,但只要不是1速和1C速的巨大差距那起步那零点零几秒的速度大家都是差不多的。

    原本骷髅射手站在左下角的位置前方和上方受到骷髅和行尸地保护,狮鹫冲过来后正面对上了骷髅,而枪兵则是从城门出来后斜方向奔骷髅而来,行尸这看似轻轻的一走恰巧占据了枪兵原本应该落足的那个位置堵住了骷髅的上方,虽然受到兵的一击使得行尸部队全灭,不过下一刻为数700的骷髅缓缓举起地骨头棒子却给这些家伙带去了灭顶之灾。

    700的杀伤,仅到目前为止全场最高的一次伤害记录!枪兵瞬间减员将近150人!三分之一的火力告灭!而枪兵的还击却也带走了130个骷髅,惨烈异常地拼杀

    十轮之后,骷髅射手还剩下80个,不过仅余的1僧侣已经没有弹药,只能开始慢慢向城外冲锋准备一同加入肉搏行列了。

    骷髅射手开始和骷髅一起夹击枪兵,虽然AI判断骷髅射手是远程生物,不过骷髅的总杀伤要高出射手不少,因此狮鹫和枪兵地目标依旧锁定在骷髅身上。

    而冲过半场的剑士开始受到弩车地全额杀伤照顾,一次就要报废2轮,哪怕冲进战斗圈也没什么威胁了

    第13,射手和仅余到的骷髅一次合击终于顺利消灭掉所有枪兵,剑士虽然冲了过来但是数量已经不足5个,狮鹫倒是一直活到了现在,只不过也已经没有任何威胁了,12个僧侣还健在,可惜已经没有了弹药

    纵观全场,真正能威胁到刘逸飞地其实已经只剩下那一座5075杀伤的箭塔了,而刘逸飞此时整个队伍里杀伤最稳定也是不受位阶影响的战力才显现出来,那就是是二级的极速弩车

    由于跨位阶压制,骷髅无论是对狮鹫、剑士还是僧侣都是杀伤,所以骷髅能够拼掉多枪兵已经是他除了做肉盾之外仅能提供的战力了!

    而在战局之初弩车那可怜的80点杀伤再经过远程减半和城墙的防护作用根本体现不出价值,直到这一刻,高速兵种消灭殆尽,远程火力没了弹药,而弩车一如当初的稳定杀伤才显现出来,只是那800点的生命无论如何都不是对方现在有能力和时间打得掉的

    第17,最后一座城防箭塔被毁,刘逸飞还剩余12C的骷髅和53的骷髅射手,对方仅余2个剑士和还在慢慢散步的僧侣,结局已定

    “呼~”这一场战斗持续的时间长到本就疲惫不堪的刘逸飞几乎没有虚脱,将城防任务交给骨头哥等一众人后他就迫不及待的赶回鬼族皇城了。

    消费了1多军力值复活了全部士兵后,刘逸飞使用了任务卷轴进入了另一个场景开始进行自己的间谍破坏计划,目标是尽可能多的破坏狮鹫驯养基地内的狮鹫巢穴。

    幸好,与先前一场战斗相比,这里的战斗强度要少不少,且成年的狮鹫已经被派上了前线参与战斗,巢穴内留下来的都是一些幼年和青年期的低级狮鹫,负责驻守驯养基地的系统将领也不是什么厉害的大将,部队实力甚至远不如先前攻城战时刘逸飞面对的那个B剩下最后半个小时的战役时间,刘逸飞想自己还是能干不少坏事的!

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    下一章:硝烟未散,烽火又起!

    PS:鬼族和人族这一战写得多一点,后面的两场小龙就带带了,再算上一场联盟战就让大家进入联合大陆吧~

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