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bsp; 这就相当于女鬼能够在原本没有影域的平地上,直接进行一大段直线冲刺。
就算冲刺距离不够,也可以再转入一旁模型的影域中,延长冲刺距离。
总的来说,这个一阶技能,提升了女鬼的容错以及赶路能力。
在披风抛出后,女鬼顺着一大段影域袭来,不出意外,哭泣小丑很快就被再度击中了。
但搏命所拖的时间,也足够外面的人开始修新机。
记得当初处于巅峰期,未经削弱的女鬼,连职业选手也拿她没有一点办法,基本上都是抱着跑一个就算赢的心态在战斗。
那个时期,为了跑一个,大家都是靠不停套搏命,来争取修机时间的。
如今出现的女鬼,虽然是已经削弱过的,但强度还是不容小觑,毕竟人家机制摆在那儿。
接下去,二救的白奕,可以说是担起了全队的重任。
能不能战胜这名女鬼,可就全都看这名绝活勘探的操作了。
如杨天所说,打女鬼用搏命拖时间是个很好的战术。
勘探员也明白这一点,所以在能够四黑沟通的情况下,他携带了一套比较少见的天赋。
飞轮搏命。
这套天赋,一般只有少数有ob能力的救人位会带,类似前锋、野人。
这一次,勘探员充当起了二救的救人位前去救人,这套天赋说不定就能发挥出特别的上限。
勘探员同样遭遇到了拦截,凭其磁铁的熟练度,其实能够有效进行预防的。
不过这三块磁铁,他全部想用于保人,所以一块也舍不得交。
白奕粗略估算了一下位置,在被拦截吃了一刀后,头铁硬冲到椅前救人。
女鬼携带了两层狂暴,擦刀同样迅速,在擦刀结束之后,立马进行了回溯。
但白奕又怎么会失误呢?
刚刚那个距离的拦截,完全够他极限将人救下,不过人被救下之后,两人之中也必有一人会立刻吃刀。
按照女鬼的规划,这波守椅是能够打出个双倒的。
结果令他没想到的是,当他的刀气落在哭泣小丑身上时,他竟然没有立刻倒地。
什么?竟然是搏命?
勘探员竟然也带了搏命?
别说歌剧演员了,外界观众也不敢相信这一幕。
他们就没见过带搏命的勘探员,而且细心的人已经发现了,勘探员的天赋是飞轮搏命。
哭泣小丑靠着搏命疯狂拉开,本来如果没有这个搏命,哭丑死在原地,女鬼就能够尝试去追勘探员的双倒了。
只可惜,这波搏命套上,万一女鬼无法快速将勘探员击倒,到时候捡不到哭丑的尸,那局势就瞬间崩盘了。
行,你是白氏家族天才,你是绝活勘探,劳资就暂且放你一马。
女鬼出于求稳,放弃了追勘探员双倒,说实话,他多少也有点看昵称抓人的成分在。