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这样就算救不下来,古董商也不至于下椅就死。”
上挂飞的古董商被击倒,外面又没人贴门。
四舍五入一下,这相当于就是个两人开门战。
唯一的好消息是,杂技演员救了一次人,额外获得了一个粘土弹,再加上之前修机,额外得了个冷却弹。
目前还有四个爆弹的杂技演员,拥有着极强的牵制能力。
万一生生溜到佣兵点开的大门,那么还是能争取到平局。
正当佣兵跑到大门前,刚欲点门时,四球杂技却在愚人金连续两段的坍塌爆炸下,变成了一具尸体。
虽说二阶愚人金的追击能力确实得到了增强,但杂技演员拥有位移技能。
按理说愚人金扔稿子,杂技演员用球跳开就行,再怎么说也不至于被瞬秒,可这杂技真的就是……
唉,一言难尽啊……
愚人金一定不会挂杂技,他需要一个四抓,直接让自己的队伍获得兵王争霸赛的胜利。
凭他的意识完全能够推断出,大门进度远远不够,所以马上去找佣兵,这个四抓面还是很大的。
佣兵在看到杂技演员没被挂上后,瞬间就意识到愚人金要来杀自己了。
他提前拉开,却见一块镐子飞来,紧接着愚人金也随着镐子,迅速位移到了自己附近。
说实话,愚人金的机制比很多老监管者都要来得强,这也是为什么,说他追击、守椅、控场三方面全占一点。
外界的那些大人物们看着这一幕,不禁感叹道:“可惜了,那么强的一个佣兵,最终却没能获得兵王争霸赛的冠军。”
生效药微微一笑:“谁说的,反正我看好他,两人开门战又如何?难道你们不知道我们佣兵玩家,被称之为开门战流氓吗?”
不出生效药所言,这名叫做毛豆天花板的佣兵,开启了一段超长时间的牵制。
并且在关键时刻,交出了救命的最后一个护腕。
此刻,愚人金在开门战时,应对满状态求生者的弊端就体现了出来。
佣兵在不小心吃到了一次坍塌伤害后,之后就不再刻意去躲技能。
他选择让自己的走位变得完美,不再去给愚人金拉近身位的机会。哪怕活活被技能震死,也不愿吃到愚人金的实体刀。
这就意味着,愚人金的技能至少得击中其四次以上。
等到愚人金好不容易将其击倒,杂技演员早已交出了自起,前去点门。
这波要是挂了佣兵,杂技演员必走无疑。
如果两队同样是三抓,那么哪队监管者结束游戏更快,哪队就获胜。
被这个佣兵拖了那么久,如果只是三抓的话,恐怕在时间上就要输了。
愚人金当机立断,底牌切了传送,他赌杂技演员点门慢,还未将门点开。
只要能赌对,四抓就还是他的囊中之物。
但很不幸的是,当愚人金传送落地,杂技演员的门已经点开,直到那时愚人金才意识到,他真的被佣兵溜了很久。
杂技演员走门,而由于佣兵附近恰好有个地窖。
在一阵艰难的爬行后,佣兵成功赶在愚人金到来前,跳了地窖。
两人开门战,四抓变平局!
这个结果是在场所有人都没想到的。