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    “属性面板。”

    李维心中默念,一张半透明的虚幻屏幕顿时在他眼前延展开来,上面正是他的角色属性。

    【贪狼星】

    【职业:法师】

    【种族:人族】

    【派系:学院】

    【等级:1】

    【体质:1】

    【力量:1】

    【魔力:1】

    【敏捷:1】

    【生命值:50】

    【法力值:50】

    【攻击:1-1】

    【魔攻:1-1】

    【速度:3】

    【信仰:0】

    【荣耀:0】

    【统御:0】

    【技能:侦查,元素箭】

    【侦查:被动,无消耗,可自主查看三十码范围内敌人的基础属性,不可升级】

    【元素箭:主动,消耗5法力值,经过一秒的吟唱后,发射元素箭,对单一目标造成5点元素伤害,可附加特殊效果,可升级】

    【职业天赋:寒冰之力】

    【寒冰之力:被动,使自身的冰系魔法伤害提升10%,并额外附加10%减速效果,可升级】

    【种族天赋:死亡凝视】

    【死亡凝视:被动,生产系兵种在玩家视线范围内时将提升20%效率,可升级】

    ……

    每个玩家的初始属性都是一样的,谁也不会有什么特殊的地方,唯独职业与种族天赋,是在上千个天赋中随机抽取出来的。

    但这些天赋之间并没有明显的强弱之分,正如那句话所说的,没有绝对辣鸡的职业,只有不会利用的玩家而已。

    目前看来,自己的两个天赋还算中规中矩。

    李维随后收起属性栏,跑到村子里雇佣佣兵的地方查看。

    在晨曦岛上,这个村子大概属于规模最小的那类,仅有矿工、猎人和民兵三种一阶兵种,而且每种都有数量限制,总共也只能产出15名。

    雇佣佣兵可以说是这游戏里最核心的玩法之一了,因为佣兵雇佣过后永久存在,除非死亡。

    而且佣兵没有体力限制,没有物质需求,且由它们击杀的怪物玩家能吃到全额经验!

    只要不让其挂掉,简直就相当于多了一个永动的打工仔,哦不对,是十个!

    玩家初始最多可以雇佣十个佣兵!

    自身等级每提升十级,雇佣数量翻倍。

    因此无论是在前、中、后期,依靠佣兵来升级的效率,都是要远远超过自己手动的。

    缺点就是,佣兵没有自主意识,需要玩家进行操控,同时控制十几个、甚至几十个佣兵战斗,对普通玩家来说还是比较艰难的一件事……

    最便宜的民兵雇佣的价钱是20银币。

    李维看了看自己的背包。

    好吧,系统并没有大方到一上来就给玩家那么多钱,他那仅有十格的背包里只有三样物品。

    一把魔攻1-1的法杖,一套没有任何属性加成的新手服饰,和五个面包。

    面包:食用,每秒持续+5生命值恢复。

    “当务之急是先肝一个佣兵出来……”

    念及至... -->>

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