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绩的尝试也不是无意义的,就好像吃三个馒头饱了,是不是直接吃第三个馒头就行了?肯定不是的。

    在一次又一次的尝试中,秦关最大的收获就是他的发挥越来越趋于稳定,别看是这一点点的提升,很可能在危急关头就是生与死的区别。

    秦关感到非常兴奋,终于又可以开箱子了!

    不过这次只有跳一跳的箱子可以开,而且那六个普通难度开出来的东西跟之前大同小异,数量上也没有变得更多。

    其实想想也很合理,试炼肯定是第一次通关和完美通关的奖励最好,80%完成度的奖励就只是个过渡,给就不错了,还要什么自行车……

    不过让秦关在意的奖励还是有的。

    中等难度的银箱子给的东西跟简单难度银箱子一样,也是灵术碎片,只不过一下给了两个。

    结果秦关算来算去,3+2+3,还差2个才能合成一个新的灵术。

    1点自由属性点继续点力量。

    无用之人的开局属性平均,只是为了保证开局没有短板,不是说要去全面发展,因为在属性点有限的情况下,全面发展只会导致全面平庸。

    秦关现在的主要优势是他的战斗技巧,不论是跳一跳锻炼出来的行动力还是另外两个试炼提升的剑术和弹反技巧,这妥妥的都是近战肉搏路线,先把力量属性点高,才能保证收益的最大化。

    力量直接决定身体素质、攻击强度、攻击速度等各项物理属性,没有力量的支撑,光有技巧那不是无源之水了吗。

    精神决定着灵术的伤害和使用次数,灵视决定对于灵的洞察力,如果不是专门要去走法爷路线,这两项并不是越高越好,而是够用就行。

    同样的一点属性,对于现在的秦关来说,加到力量上是实打实的战力提升,加到灵视上在短期内可能对战斗没有任何帮助。

    因为无用之人的初始灵视就高,所以秦关现在根本不需要去加精神和灵视,先把实际的战斗力提上去,以后等真的拿到了强力的灵术,或者是灵视不够了,再去点这两个属性就行了。

    之后就是抽奖券和钻石抽奖券了。

    秦关还特意回到现实世界中洗了个手,按说现在自己的运气属性是【时好时不坏】,抽奖这种事情应该不会太坑爹了吧?

    结果用掉抽奖券一看,面前掉下来5个灵术碎片。

    “……怎么还是灵术碎片,我属性点全都点力量了,你在这疯狂暗示让我转职法爷??”

    “虽然对这个道具很不满意,但是毕竟有五个,数量还挺多的……再考虑到正好能合成一个新的灵术,我就原谅你了……”

    秦关从意识世界里翻出之前的灵术碎片,选择合成。

    一道蓝光闪过,出现一条系统提示。

    【已成功习得灵术:灵焰(lv.1)】

    【灵焰(lv.1):需要精神5。在手中凝聚一团灵焰,对特定敌人有额外杀伤效果。】

    秦关尝试着把体内的灵往右手汇聚,手掌上果然升腾起蓝色的灵焰,看起来还挺漂亮的。

    秦关满意地点头:“精神5正好能用,这个属性点不错。不知道杀伤力如何,不过弱点也没关系,没事干的时候可以当火球来扔。”

    秦关还在意识世界,可以随便尝试。他右手猛地一甩,想把灵焰给扔出去。

    结果,这坨灵焰就跟黏在他手心一样,根本甩不掉。

    “???”

    秦关懵逼了,他又换了几个姿势扔,依旧扔不出去……

    “所以,这是个近战法术是吗……”

    “等等,我手都已经摸到对方了,直接拿刀捅不好吗?!”

    “所以这种灵术除了平时可以拿来装逼或者是晚上照明,还有什么用?!”

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