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“猎兵啊,没想到居然会抽到猎兵。”
猎兵若是用现代的词语来形容的话,更像是狙击手一般的存在,他们偏爱隐藏在掩体内等待敌人接近,以其精准的枪法狙击敌人,他们擅长伏击,也擅长从远处袭扰敌人。
精准的枪法换来的是近身格斗上的短板,他们在短兵相接时,尤其是遭受骑兵冲锋的时候会损失惨重。
其实查理更想要抽到线列步兵或是更加精锐的掷弹兵,这两者才是当前战争中的主流步兵兵种。
不再去纠结猎兵这一兵种,查理转而将注意力放在了那奖励的2000金币上面。
这2000金币若是换到现实世界里,也不失为一笔庞大的财富,鲁蒙王国采用的是金银复本位制度,这种制度是指以金银两种金属同时为本位货币的货币制度,其特点是金银两种金属同时被定为法定货币,两种铸币均为主币,均可以自由铸造,都具有无限清偿的效力,都可以自由铸造、流通、兑换、输出与输入。
而狭义上的金银复本位制也可以分为平行本位制和双本位制,兰恩王国采用的则是双本位制,即金币与银币之间的兑换比例由官方通过立法、或者其余强制方式确定,禁止普通人更改,有助于商品价格稳定。
相较于不利于社会发展需要的平行本位制,双本位制更受各国的欢迎。
除了作为本币的金币银币之外,王国的市场上还流通着更加廉价的铜币作为辅币,这些辅币基本是在日常零星交易或找零的时候使用。三种金属币的兑换汇率并不统一,铜币与银币的比例是60:1,银币与金币之间的比例则是40:1。
因为银币使用的更加普遍,军队的军饷发放都是使用银币,查理中尉的军饷是每月两百鲁蒙银,这样的收入在鲁蒙王国已经算是偏高的了——安克顿城内一个普通面包坊工人每月的收入也才一百二十银币左右。
系统军队的招募费用和维护费都是使用金币,价格却不是查理记忆中游戏里的价格,似乎比那要高出一倍,就比如说线列步兵的招募费用为968金币,维护费为292金币——以查理目前的身家,不依靠家族实力的话,他可以再招募一队线列步兵并维持数月而不破产。
扯远了。
查理思考的这段时间,前去追击溃兵的士兵们也陆陆续续撤了回来,他们的脸上身上都被火药燃烧后的硝烟抹黑,却都神情兴奋,明显还没从刚刚获得胜利后的喜悦中脱离出来。
查理没有让他们傻乐下去,在他的命令下,士兵们开始报数,检查连队损失的人数,没过多久他就得知了此战的战损。
全连120人只有八个倒霉蛋被奥卡洛斯人的火枪打中,其中三人被击中要害当场死亡,另外五个人也有着不同程度的伤势,伤势最严重的人恐怕撑不到返回要塞。
这就是排队枪毙时代的战场,士兵们迎着敌人的射击勇敢前进,他们不知道下一... -->>
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