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好的积累残酷的战斗经验和生化类强化,得以快速塑造出一大批中低端战力,结合不算少的超级战力,成为当今世上战力排在第一的大国。

    倭国这个奇葩,按道理来说,应该是走的武士忍者阴阳师的路线,这也的确是他们的主流。

    但是不知道是不是战后认了白头鹰爸爸的原因,剧情世界也成了个大杂烩,什么类型都有,连专门搞颜色的世界都有一大堆。

    这才让他们一个小小的战败国,快速发展成世界强国之一。

    龙国的剧情世界当然很好,只要发育时间足够,成为现实世界最强国家几乎就是板上钉钉。

    这一点龙国人自己有自信,但是其他国家也不是傻子,当然也能看出来,所以才有了1国暴捶18国的战斗。

    经此一战,那些国家也认识到,上了规模的战争,谁都别想好过。除非打碎地球,否则大家也都奈何不了对方。

    于是,一些阴谋家开始挖空心思的,针对底层新人代行者。

    我们打不过你们的牌面,但是可以腐化拉拢你们有潜力的新人。至于那些没什么特别潜力和不愿意被腐化拉拢的底层,直接想办法毁灭掉就是。

    倭国就是他们推出来的典型代表和急先锋,那就好比古惑仔社团推出来的炮台。

    他们不断的向着龙国中低级空间世界发动突袭,能拿下的概率固然不高。拿不下也能趁机消灭掉大量新人,再趁机筛选几个二鬼子,就更是意外之喜。

    武侠类强化的代行者未来肯定是光明的,但是前期面对外敌,尤其是针对性很强的外敌,其实也是没什么优势的。

    咱们老祖宗讲究厚积薄发,打牢基础再谈发展。

    一般1个剧情世界,新人也只能获得3、5点属性点,1、2千的源能点。本身属性就不高,技能还强化不上去。

    对上那些处心积虑做出针对性布置的偷袭者,损失惨重也是料想得到的。

    这也只是其一。

    另一个很重要的原因就是,龙国的武侠类世界,大部分跟龙国人一样,哪怕是反派势力的邪道大佬也得讲点特么的规矩。所以江湖厮杀的战斗烈度,其实非常有限。

    用多元江湖宇宙都流行的一句话说就是——江湖不是打打杀杀,是人情世故。

    这就很坑了。

    咱们自己人关起门来讲人情事故好像没啥问题,但是那些偷袭的小日子之流可不跟咱们讲这些。

    所以最近一段时间,整个龙国的新人代行者损失不少。

    彩虹集团这一类,被龙国高层安排专门负责空间事务的大集团,自然要担负起化解敌人攻势,保护底层新人的责任来。

    也正是在这个背景下,童舟刚穿过来的时候,一表现出特异,就被彩虹集团选中,放在眼皮子底下。之后脱离彩虹集团,也没被过分追责。

    而陆宏他们,这一次入侵这个世界的主要目标,就是俘获这个世界,让龙国新人代行者,也能有一个相对残酷,又不像大型战争剧情那样过于残酷的剧情冒险世界,可供选择历练。

    只是,龙国的侵略意识毕竟比较薄弱,哪怕早就做好了安排,也还是没想到有充足侵略经验的小日子,会这么不讲武德。

    如果不是童舟的出现,他们这一次的任务,一个都完成不了,可就真成了倭国人的笑话了。

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