第206章 1.5亿美金收购 (2/2)
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主要发展潮流肯定是人与人之间的对抗竞技——也就是PVP方向。
所以,LOL这款基于DOTA,但是上手更加友好而简便的MOBA类游戏,有极大可能能够成为PVP游戏方面的标杆之作。
所以,他才会在董事长面前力推这款游戏,并力主加大投资——趁着LOL的制作公司、铁拳公司现在还处于初创阶段,一鼓作气直接拿下对方的绝对控股权。
在郭宇昕看来,这绝对是一桩稳赚不赔的买卖。
在将来肯定能够成为自己职业生涯中浓墨重彩的一笔。
“——如果只是看好这款游戏的话?”
郭宇昕心中正豪情万丈间,忽然听到身旁的上司发出了幽幽的灵魂拷问:“那为什么不让我们自己的团队直接原样照抄一款?这样岂不是还能省下一大笔钱?”
“嘘嘘!陈总,慎言!慎言!”
面对自己这位上司发出的灵魂拷问,郭宇昕顿时老半天都无言以对。
“咳咳咳...”
良久,这位中年男人方才尴尬的咳嗽了几声,低声说道:“现在对于如何经营MOBA类的对抗游戏,以及如何合理变现,我们都还没有任何经验!”
“所以,还是需要看看铁拳公司接下来打算如何运营,如何赚钱盈利,但是这并不影响我们提前进行布局。”
“也对。”
陈副总闻言,神色迟疑的点了点头。
——按照腾达之前做游戏的一贯盈利思路,主要是在游戏里面加入VIP身份、或者充钱就能变强等方式来对玩家进行经济收割。
而现在,这款名叫LOL的5V5在线对战游戏,为了保证竞技的相对公平性,又不能直接开放充钱强化VIP的方式。
难道学习WOW采取充值月卡、或者主机单机游戏类一口价直接买断的形式?
但是目前的情况,还有一款名叫“Dota”的MOBA类对战地图在全球风靡,最关键的是,这款基于WAR3游戏地图的对抗游戏,属于完全免费的状态。
如果LOL采用充值月卡或者买断的方式,那么在玩家市场的推广占领上,肯定竞争不过目前已被玩家广泛接受的Dota的。
那么问题又回来了,拿到运营权之后,这款游戏该怎么盈利呢?
心中始终纠结于这个问题,所以陈丹对于这次的收购,还是抱有比较保守迟疑的态度。
毕竟这可是1.5亿美元的重金,而且对方还仅仅只是成立刚满三年的新兴游戏公司。
在此之前,腾达可从未有过如此大的手笔、如此冒险的行动。
如果收购完成之后,这款游戏没能达到集团预期的目标,那自己这位副总裁的职位可能就岌岌可危了。
“陈总,时间差不多了,我们该进去了。”
郭宇昕看了眼时间,低声提醒道。
“行吧。”
陈丹点点头,接着叮嘱了一句:“一会开始谈判后,我觉得还是尽量能够压低收购价格,便多压低一点,这样集团也能省下一些投资风险。”
“知道了。”
郭宇昕笑着回到:“1.5亿的资金预算是我经过充分细致的预估之后得出的,其中有很大的周旋空间。”
“以目前的情况来看,如果通过顺利的话,我预计最多1.1亿左右,就能拿下对方70%以上的公司股权。”
“行,那就交给你了!”