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“嗯。”简约轻轻点头,随后便打开了角色面板和背包栏。
“首先是伤害类型。”老鸟淡然开口。
简约轻轻点头,但老鸟随后而出的话语却让他眉头一皱:“伤害类型一共有八种。”
“第一,物理伤害。”
“显示为红色数字,包括普通攻击和部分投掷道具。一段一层伤害。”
“第二,术法伤害。”
“蓝色数字,包括技能攻击和一部分投掷道具。一段一层伤害。”
“第三,附加伤害。”
“白色数字,包括属性攻击、独立攻击和武器强化之后获得的无视防御防御力攻击。这是一段三层伤害。”
“第四,追加伤害。”
“黄色数字,这是在各类异常状态下追加的一层状态伤害。”
“第五,额外伤害。”
“透明数字,这个伤害取决于角色的穿透,也就是一层穿透伤害。”
“第六,绝对伤害。”
“黑色数字,这个伤害绝对为零,装备能够增加多少百分比,就会增加一层多少百分比的总伤害。”
“什么?!”听到这里,简约顿时心神一震。
但老鸟却莫名摇头,随后便开始接着往下说:“第七,叠加伤害。”
“灰色数字,这是一层以角色的‘修为’为基础,更取决于物理攻击或者术法攻击高低的混合伤害。”
“这个伤害的计算公式有些复杂,我等会儿再慢慢解释。”
“第八个是暴击伤害。”
“上述的七类伤害一旦出现暴击,相应的伤害数值便会出现金焰外框。”
“暴击伤害是正常伤害的1.5倍,但暴击数值一旦超出目标的暴抗100%之后,会逐级增加一倍的爆伤。”
简约瞳孔一缩,但随后便皱起了眉头。
老鸟轻轻点头,又做补充道:“是每超出一百增加一倍。”
“游戏角色除了正常等级之外,修为等级总共分为凝气,筑基,结丹,婴变,元婴,化神,问道,道源,道神,道化,以及最终版本的超脱。”
“除了‘凝气’分为九转合一之外,筑基直到道化,都另外分为‘初期、中期、后期、圆满’这四个进步阶段。”
“但是超脱没有,婴变没有,问道也没有。”
听到这里,简约顿时眉头一锁,但却不便打断。
“游戏中的很多伤害和防御机制都跟修为系数有关,而且全部是乘进制之后的加减。”
“至于相对应的修为系数……”
“凝气九层,每一层都是一。”
“筑基四个阶段,每个阶段都是二。”
“结丹是三。”
“婴变是零,这个阶段是直接加基值。”
“元婴是四,化神是五。”
“至于问道……是九。”
简约听得眉头深一皱眉,但确实不便打断。
“道神是六,道源是七,道化是八。”
“至于超脱,是八十一。”
“什么?!”简约深感震动,但老鸟却将他的震动变成了骇然:“而且这个八十一……是总基数乘以总基数。”
老鸟略显阴沉地盯着游戏画面,在说话时也有些小皱眉头:“在超脱之前累计出来的所有属性总和,在乘以81倍之后……就是这个阶段的崩坏。”
“……”简约就此陷入沉默,但老鸟却是想到哪里就说哪里:“超脱版本,有个超脱挑战,完成之后会额外获得33倍的基础属性加成。”
“人物等级也是一样,等开放100级的时候,有个……”
老鸟在说到这里的时候有些虎目灼灼,但实际上语气沉重:“在完成这个挑战之后,会额外将角色的总基数重叠一倍。”
简约听得全身一震,更是禁不住惶恐出现。
“我再说一下第七个叠加伤害。”
“这个伤害的计算公式,你可以理解为……修为系数,乘以物理伤害或者术法伤害之后的叠加。”
“至于具体乘以哪一个,会根据你是使用物理攻击还是技能来决定。”
“当然,要是有玩家能够自制出来混合技能,那么就是双数。”
“什么?!”简约为之震惊,更是禁不住摘掉左耳机看向了老鸟那边:“技能自己做的?”
“鞥。”老鸟轻轻点头,随后才深沉沉地说道:“所以修行技能那里,才只有几个被动。”
“往后,玩家每激活一个版本,每提升一个大修为,便可以自制一个技能。”
“但35级的版本最重要。”
“因为在结丹期的时候,玩家还可以额外自制一套身法,一套功法。”
简约深一皱眉,随后便戴上了左耳机,乃开始翻看一切跟老鸟所述相关的页面。
“技能部那边,有专人负责审核玩家开发的技能。”
“而且技能页面里隐藏的技能模拟库很庞大,几种形态的转换、几种阶段的效果都有限制和必选项。”
“但无论是任何形态的技能,只要能够契合游戏角色的天命灵根,技能部那边都会在审核之后作以平衡。”
“最迟一个星期,投... -->>
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