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    斗场之中除了提交对战信息到平台上来等待对手挑战之外,还能选择其他的方式来对自己进行训练。

    譬如一部分能力者会需要测试自己能力的强度或者是集中训练某个项目,这种时候实战带来的效果就没有那么显着了。

    毕竟在实战之中对手是不会按照自己设想的方式来战斗的,而一项技术若是连入门的水准都达不到便直接在战斗之中使用无疑是拿自己的身家性命开玩笑。

    张玉汝三人联合提交要求选择了一座可以承受中级能力者战斗的场地。

    毕竟对于优秀的能力者来说发挥出超出自身能级的力量并非是不可能的事情。

    中级场地的费用自然比初级场地高出了不止一个档次,但是考虑到三人全力发挥可能对初级场地造成的破坏,这些费用还是不能省的,这倒不是因为三人有多么爱护斗场的场地,实在是场地破坏程度太高的话使用者需要支付的修理费用过于高昂。

    依旧是最为普通的场地,这种场地没有任何倾向性,除了大地类能力者可能会得到一定的加持之外,其他能力者在这里是相同的待遇。

    至于为什么大地类能力者还能够得到一定的加持,那就不得不说这类能力者的作弊之处了,只要是在地面上的战斗,大地类能力者都能够得到增益bUFF,这种增益能够减少大地类能力者的消耗并加快他们的恢复速度。

    而对于初级阶段和中级阶段的大部分能力者来说,他们还没有脱离地面战斗的手段,所以在与大地类能力者战斗时便只能够吃下这个闷亏。

    张玉汝与曹珂来到场地中央,两人相距五十米,这种距离是约定俗成的初级能力者对战时的起始距离。

    这种距离对于速度类能力者而言不过是一眨眼的功夫便能够抵达的距离。这种安排看起来似乎很不公平,但大部分初级能力者的能力影响范围基本上在三十米左右,这之中的差值便是他们使用能力的机会。

    不要以为能力者是游戏之中单纯的法师或者战士刺客一类的角色,虽然从不同类型能力者表现出的效果来看确实接近这种定位,比如力量类能力者像是战士,而速度类能力者的打法更接近刺客,至于其他的类型大都是尊贵的法爷。

    实际上,这种印象是极为片面的,能力者的战斗方式和自身能力效果,个人风格,战斗才能都有很大的关系,并且觉醒能量实质上是生命强度的体现,每一种类型的觉醒能量都会提升能力者的身体强度和抵抗异种能量的抗性。

    不同类型的能量各有其倾向,但在不使用能力的情况下,同能级的能力者在身体上没有本质上的差距。

    所谓的法爷或者战士刺客,只是因为他们选择了与自己最为适配的战斗方式,并不代表他们除了这种方式之外,在其他方面就全无抵抗能力。

    能力者都是实用主义者,如果有需要,躲在后边释放能力的法爷也可以化身肉搏狂人,而刚猛无比的战士也可以整出来各种花样。

    就比如正在场地上战斗的两人。

    张玉汝并没有因为自己的能级高于对方而轻视曹珂,曹珂的能力十分难缠,一旦曹珂将自己的领域完全形成,张玉汝便会落入对方的主场,这种情况下,胜利便难以保证了。

    所以他在一开始就选择了抢攻,这便是知晓曹珂信息带来的优势,在最一开始并不需要试探,直接攻击对方弱点即可。
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