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笔下文学 www.bxwx520.cc,最快更新[阴阳师]平安浮世卷最新章节!

    都说这次须佐之男cg做得很好,所以我回坑特意去看了剧情。是把游戏下回来,甚至连活动也参加了的那种。

    不知道是不是脱坑太久,还是早就预料到文案也就那样,就算回坑看剧情,我都觉得……

    这玩意不值得我费时间看那么仔细,挑点重点看看得了。

    cg差强人意吧,达不到茶几那个给我的震撼度。

    好,现在是国庆假期间,2022年10月3日,晚上九点半。前几天把游戏下回来了,因为感觉这个官方剧情很重要,而且涉及一个整体的世界观构造。所以,今天,我在九点的时候看完了这个剧情,算是把前面的剧情都收了个尾。

    只能说,抱有多大期望来,就有多大失望。我早该知道,从三周年以及四周年的海国之后,这种关于主线剧情我就不该有什么期待。从天域篇那个剧情开始,我就隐约察觉到了整个剧情质量趋势是走下坡路的。

    加上我前不久看了fgo的26剧情。两个放在一比较,整个的一个故事性,一个连贯性,甚至是人物塑造,都相差了不是一点。

    为啥我会拿这两个比?因为这两个都是我玩得比较长的,而且都是前期剧情不咋样,后来剧情好转的那种。但我现在真的,觉得自己太天真了。

    除了不知火和茶几,大舅以及ssr大蛇的剧情能稍微和fgo某些章节打一打,其他的……

    整个的yys剧情走到现在,祸根其实应该一早就埋下了。

    一种可能是,在开创这个游戏之前,可能觉得剧情不是那么重要,就只做了前面26章的剧情(老玩家知道很长一段时间都只有26章。更早的时候,似乎卡在23还是24),对于整体的一个剧情走向,要出现的妖怪和人物,那个时候根本没有设计好。等到游戏火起来了,然后赶紧再写。就像写小说一样,写到哪是哪,想到啥写啥。要是没有换文案,那估计人物性格啥的不会偏差太大。不过,一旦以前的文案走掉了,就算留下了以前的大纲设计(但都是写到哪算哪,怎么可能有大纲……),这种把握也不会很精准,但大方向不会偏。

    另一种可能是,在游戏开发时,是有这么个设定集和剧情大纲的。只是在游戏发展着发展着发现,诶!好像那个题材更吸引人,更能赚钱,赶紧写一个类似的吧。至于原来的剧情——

    谁管啊。

    不过就yys这个样子来看,第一种可能才更大。

    对比一下不见岳那个传记和绘卷文案,以及这次千年之守活动的文案……

    真的是一个文案组写的吗?

    五周年就已经失望透顶了,这次回来看剧情,内心毫无波澜甚至有点想笑。

    先说说须佐之男。这里就说剧情人物啥的,立绘和动画cg就不说了,多少是有问题的,毕竟能看出来的,对比一下五月份的sp蛇的绘卷里的须佐和这次周年的cg和绘卷里的须佐就知道了。

    须佐之男人设是立得不错啊,但我就是喜欢不起来啊。因为这个剧情一开始的起点就不是须佐之男,而是八岐大蛇。

    因为只有八岐大蛇为非作歹,须佐之男的正义和英雄形象才能立起来。

    须佐之男这个人设立得好是立在谁的身上的?是立在蛇的身上的。蛇就是个工具人,要立人设时候,蛇就是纯恶人,人设立完了,然后可能还要立后续的人物,就也没有把蛇写死,丢在了一边。

    我宁愿他死了也不要再做工具人了好吗?

    从千年之守那个剧情开始,我这几天天天晚上研究文案。看来看去我总算发现了我觉得奇怪的原因。

    先问一个问题,为啥会觉得英雄伟大?因为他们做了我们不敢做的事,并且有牺牲精神。

    这种牺牲精神是建立在小我与大我的冲突之上的。

    须佐之男的人设立得好,但不代表他的剧情写得好。因为文案就是一直在写他怎么怎么奉献自己,怎么怎么与蛇对抗,怎么怎么穿梭千年找到破解死局的方法,怎么怎么为别人着想,不顾自己(多次遇到晴明告诫他,让他回家)。这就好像在片面强调他只是为了杀死八岐大蛇而诞生的,只是为了拯救苍生而诞生的。就是一味地在强调,他有多么多么正义,多么多么为世人着想。

    一路看下来,我就只觉得他应该这么做。而不是那种,他愿意那么做。

    可是在你们文案里,也似乎没这么打算吧?不然为啥要写伊爹和须佐之间的父子情?

    既然不是想把须佐写成工具人,那为啥不写写须佐的“小我”?哪怕是他在cg里回忆起和伊爹的时光,和自己效忠的天照相处的时光,和伊吹相处的时光,又或者是到人间看到的美丽景色,稍微表现一下他的自我,我都觉得须佐的形象会更自然,更加突出他的悲剧英雄色彩。

    凭啥须佐说的「神爱世人」就是理所当然的付出?除了世人,难道他自己当真没有珍爱的东西了?如果是这样一个没有人情味的神,那就不可能私底下对神乐、对伊吹、对晴明还有其他人那么温柔了。

    简直是自相矛盾。

    也许这可以说是篇幅不够长不够描绘,cg资金不足的问题。但这不是玩家要考虑的事情,更何况这是一个长达六年的老游戏的周年庆啊!周年庆的剧情写成这个样子……真欺负没人看剧情了还是没看过更好的剧情了?

    如果没有小我的体现,大我的牺牲就会变得理所当然,其情节剧情的震撼性也就被削弱了不止一点半点。

    可惜了须佐人设立了但没写活,让我考虑一下要不要有他的结局线。如果不是文案把蛇当工具人,我对须佐的好感应该还是很高的。(谁会不喜欢像太阳一样耀眼的英雄呢?)

    再说回立意方面。格局摆得很大,毕竟是要在这里解构一下世界观的。格局摆得大也是应该的。可是吧,整个立意很杂,又乱。在这整个剧情里,我看到的立意就有,「神爱世人」、「我命由我不由天」、「父爱」、「神当诀别世人」、「千年守护」……我不知道还有没有吧,反正我觉得文案啥高大上的都要往上套。

    那问题来了。

    这个活动叫千年之守,那文案就应该将这个千年和守护放在头等位置吧……但整个剧情看下来,都是……

    天命改不了→不行,我就要逆改天命。我要用穿越时空进行对抗天命。不仅我要改,其他和我结缘的式神们都是这样想的。

    天命这个主题确实很重要,毕竟从二周年那个时候开始,确切一点应该是从ssr荒开始就开始提到了天命。

    可以说这是yys的主线主题。

    可是啊,yys主线主题不只是天命吧?还有守护啊。小纸人都一直在说,守护最好的平安京。说了多少年了?

    文案就想不到,守护本质上也是一种对抗天命吗?

    可能在什么边边角角有说过,但不仔细看根本看不出吧?

    再者,一个文案的整体语言风格。古不古,现不现,尬到我基本看不下去了。(提一嘴sp蛇的cg,里面sp蛇在构建刑神台时唱的那个,看得我直皱眉)。

    须佐之男在对战时,以及与sp蛇说话时,其说话风格都是现代风格比如:神武中:恶神们,在我的光辉之下,你们也胆敢放肆?)我的光辉……?

    已经不知道吐槽什么好了……反正文案里还有很多这样的。

    还一个我忍不了。

    “女神”这个词的出现怎么看怎么变扭。天照被认为是太阳女神没错,可是真的不觉得出现在这种文案里很出戏吗?还有月读被叫作月亮女神……我真是谢谢你文案,让我全程脑补希腊罗马北欧神话。(微笑jpg)天照叫天照御神不好吗?月读叫月神不好吗?什么鬼月亮女神?在很多情况下,一般人看到月亮女神都只会想到狄安娜。

    ……(喝口水继续吐槽)

    和月读说话,和荒说话,和晴明说话,和伊爹又是非常古文式的。比如,天命中,须佐对月读说,日月确实居于高天云顶,只可惜论飞还是风暴更胜一筹。

    文案这不是能写吗?怎么到了开战时候,须佐那语言风格就像一个古人说着现代语一样啊?

    除去这些,整个剧情是特别特别难以看下去。这种文本的阅读难度不应该是游戏剧情应该出现的。

    文本理解相当困难。一个是整个剧情里它一个时空转换逻辑就比较复杂。出场的人物又十分多,出现的新的词语(比如什么时空禁术,什么风暴勾玉……这些新词没有任何铺垫和解释就出现,也算是yys剧情里通病了)又很多。加上文案又没法用比较通俗易懂的方式说出来,粗略看过去就云里雾里。不仔细看根本不知道在讲什么,就算仔细看也要理好几遍。

    ……真的有人觉得这玩意写得好吗?

    每个字都认识,连在一起我就觉得理解起来特别费力。除了插科打诨能让人看懂,其他的是真的废话多,而且,五月份和周年庆剧情这种也能吃书……

    而玩家真的记住的,也确实只有那些。要问整个须佐和月读搞了啥,不是只读一遍就能搞清楚的。

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