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套装”的稀有属性一样。
不过,只要有这种属加成效果就成了!
要知道,风落身上的uv套装本身拥有30点力量属性,而后加上觉醒原力“全属性+20”的情况下,他的力量其实已经不比一些轻甲战士逊色。
而游戏中速度也是可以转变成冲击力和伤害的,在敏捷高得离谱,还外带着格斗术和狂暴冲锋的加成的情况下,风落的速度已经达到恐怖的程度。
再加上uv作战靴的稀有属性“移动之时可积攒力量,在利用战靴攻击敌人时,可以转化为一定程度的冲击力和附加伤害”……
所有这些因素加在一起,使得风落这全速一击的冲击力就连大菠萝不开技能情况下也根本站不住脚,被可怜地踢飞了出去!
同时,更受到了爆发性的弱点伤害!
是的,两个伤害值,其中一个还是黄色的“弱点伤害”!
“咳……而且奇怪的是,我的胸口感觉竟然还感觉很痛……咳……就像和在现实中被撞击后感觉差不多……”
大菠萝一边咳嗽,一边查看自己的视野中系统提示。
“我艹,生物芯片竟然提示我受内伤了,内脏受到震伤,理论上需要五分钟才能够排出淤血恢复。在此期间,p上限下降5%!”
“伤害特效!老风,你这个技能不仅伤害高得离谱,竟然还附带伤害特效啊?”
大菠萝已经完全地忍不住叫出来了。
是的,大师级格斗术还附带‘原力伤害特效’!
强化格斗术的第二个属性就是附加“原力伤害特效”,风落之前刚刚融合完成时被那只巨鹰统领打断没有看清楚这到底是什么意思。而等到后来仔细地看了后才发现,这或许才是“强化格斗术”最强大的地方!
原力伤害特效,是一种比普通的攻击伤害特性更加高级的伤害特效!
“高”在何处,就是一点,这个属性对玩家同样有效!
要知道,玩家的身体可是和p有区别的,被攻击时很难受到实质性的伤。甚至就连被狙击打中眼睛的情况下,都最多失明一阵,然后就能够恢复正常!
但是原力伤害特效对于玩家同样有效,也就意味着玩家在被附带这种效果的技能命中的情况下,会出现和p同样的反应!
大菠萝被风落一脚踢飞这么远,就算有身上的合金重甲减缓减震,但是这种冲击力也不可能完全被抵消。
所以在原力伤害特效的作用下,他内脏受到了震伤,p上限直接被扣除部分!
而且更重要的是他这种难受咳嗽和胸口疼痛的感觉,至少在他缓过劲来,或者身体内的生物芯片把身体恢复到一定程度前是不会消失的!
这对于玩家之间的pk战斗,无疑是一种极大的影响,这也是“大师格斗术”最为让风落感觉满意的地方!
不过,这也让他心中有了一些警惕。
要知道,既然这“大师格斗术”会附带原力伤害特效,那么别的原力技能同样可能会有这种效果,在日后应对原力技能时就必须和普通的技能重视程度区别开了。
不过,对于这点,他似乎也不需要太担心。
因为他的原力附加属性可是“自愈”,能够“快速治疗身体的受到的攻击造成的伤害、伤残特效”!
对于“自愈”这个原力属性,他之前一直觉得只有后半截的“恢复p和体力”才有些用处,前半段的愈合属性对于玩家很少受到角色身体没太大用!
但是现在他却感觉,等到游戏中觉醒原力的玩家变多,附带原力伤害的技能的变多的那时候。
“自愈”这个原力属性的前半截,或许一些情况下比起后半截的恢复p还要更加重要!(未完待续。)
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