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bsp;不过小杨海一点都没有被虐的醒悟,反而兴奋异常,研究这些变态版超级玛丽很长时间。
之间诺天王就在一边指点。
“像这样的游戏呀,本质上设计者和玩家之间的一种博弈。”诺嘿嘿笑着教导说,“你看,这里有些机关,如果靠临场反应,是很难一一躲过去的,虽然你的反应很快,但是反应毕竟存在一个极限。你要做的就是要揣摩出题人的意图,这样才能未卜先知,立于不败之地。这也是很多网络游戏和RPG游戏的乐趣,设计者出题,你来解谜,最后是什么结果,就看谁的手段更高一筹了。”
很多游戏的高难度关卡,其难度乍一看根本不像是人类能玩的,但是高端职业玩家却能应付自如,其奥妙就在于破题。如果把关卡设计者比喻成出题人,玩家比喻成考生,只要考生洞悉了出题人的意图,无论多么困难的题目,都会迎刃而解。每个关卡都有自己的破题点,有些十分变态的关卡也需要用十分变态的思维去想才能够解开,所以说高端的游戏设计师和高端的职业玩家都不能算是正常人。
“你看,就比如说这里。”诺一边十分变态地笑道。“看到这个跳板了没有?你觉得我会不会在这里阴你?”
小杨海想了想,然后十分肯定地点头。
“很好。”诺对杨海的敏锐表示满意,“这个跳板位于版边,想要阴人的话,无非就是踩到跳板之后跳板的急速下降,还有从空中飞来一个火球,打心里盲点。所以你在跳之前就要想到这个可能性,按照情况来决定是下蹲还是二级跳,懂了吧?这个就叫做有备无患,未雨绸缪。”
诺又教导说:“一个正常的游戏,它的设计师可能会存着折磨玩家的心态去设计游戏,但是决不会存着堵死所有的道路的心思来设计。关卡是一定有解的。这也是判断一个游戏是否合格的重要标准。”
“哦。”杨海问:“那还有什么标准呢?”
“一个是有解。”诺说:“有解决定了游戏的合理性。另外一个是随机。阿海,你记住,一个游戏一旦开始,就已经注定了参与游戏的各方都有获得胜利的可能。这叫做游戏的可玩性。”
“按师父你说的,一个职业玩家和一个菜鸟一起玩,那个菜鸟也可能获得胜利吗?”杨海想了想,不解地问。
“是这样呐。”诺笑了笑,“虽然几率很小,但,这就是游戏,不到最后一刻,你永远不知道会发生什么事情。阿海,你知道游戏玩家为什么都是唯心主义者,都相信那些在常人看来虚无缥缈的命运吗?”
杨海摇头。
“因为,再精妙的技术,再天衣无缝的算计,在命运面前都是摧枯拉朽的呢。”诺有些伤感地说,“命让你输的时候,无论是多么强大的职业玩家,也只能束手就擒,没什么反抗之力。
“十几年前,一款网络游戏里面,有一个叱咤风云的大公会,他们经过周密的开荒工作,精确的数据分析,作好了去Do