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    钟鸣在之前那个世界架构师的电脑前坐下,打开剧情文件夹,挨个看。

    田媛就坐在他旁边,小姑娘还时不时地偷偷往这边瞟两眼,估计是想看看传说中的天才设计师是怎么工作的。

    结果钟鸣坐了一个小时,就只是在翻各种剧情文件,一个字都没动。

    田媛好奇啊,很想知道钟鸣到底能不能挽救这坨剧情,但也不敢多问。

    钟鸣也在考虑这个问题。

    这位世界架构师,倒是挺能写。

    光是世界观基础设定,就写了大概三万字。

    还有游戏中各个章节关卡的支线故事剧情,也内容也非常多,整个游戏分成了十一章,前面三章的剧情故事都已经写出来了,每一章同样也有个一两万字。

    当然,这一两万字不是纯对话的文本内容,里面也有一些游戏展示方面的文字描述。

    比如,玩家控制角色来到boss面前,除了对话之外,也有一些简单的剧情动作、场景变化等等,这些也都要有文字描述,便于理解。

    纯对话文本,有两三千字,这也很恐怖了。

    这里面包含了任务对话,解谜内容,道具描述,怪物台词……

    尤其是剧情内容,确实很多。

    钟鸣看了看,剧情写的倒是不错,脱离游戏来看,也算是个不错的故事。

    但问题在于,文本量实在太大了吧??

    而且,后边的章节是剧情的收尾阶段,任务多,道具也多,说不定得奔着三万字。

    照这么来算,钟鸣得写将近二十万字!

    一个月时间,写20万字。

    那必然是不可能的……

    就算钟鸣能爆肝写出来,他也不会干这种事的,吃饱了撑的啊!

    也难怪剧情这个烂摊子没人接手,就不说愿不愿意了,大部分人一看这个架构,当时就得被吓退了。

    钟鸣看着游戏的剧情规划大纲,陷入了沉思。

    过了一会儿,吴明浩来了。

    “怎么样,有头绪了吗?给大家点了外卖,先吃东西吧,休息休息。”

    吴明浩也挺关心剧情这边的事情,毕竟这直接关系到游戏能不能如期顺利上线。

    钟鸣沉默片刻:“没救了,推翻重做吧。”

    “啊??”

    吴明浩当时就懵了,旁边的田媛也懵了!

    推翻重做?你是认真的???

    吴明浩赶紧从旁边拉了个椅子坐下,劝道:“别急别急,你再看看,实在没法拯救了,咱们再考虑推翻重做的事情……”

    他有点慌。

    确实,这个烂摊子不好收拾,大坑不好填,吴明浩非常清楚。

    按照之前那个世界架构师的规划,整个游戏的剧情文本,大概要达到三十万字左右,现在已经完成了不到十万字,还有将近20万字的大坑。

    一个月,填上这20万字的大坑,确实很难。

    但是,那也不能把前边那十万字给扔了啊……

    看到这个局面,一般人的想法肯定都是尽可能地利用好前面十万字,毕竟大框架都已经搭好了,前边的章节剧情也完成了,现在扔了,那不是血亏吗?

    钟鸣解释道:“不是我想偷懒……呃,好吧,我想偷懒其实也是一方面的原因,但不是主要原因。关键是,这么写剧情,吃力不讨好,没什么意思。”

    “呃……那你的意思是……”吴明浩有些犹豫。

    “只保留原本的世界观设定,其他内容全部重写。不过,文本量要大量压缩,三十万字的剧情文本,压缩到五万就够了。”

    钟鸣这一开口,直接给把三十万砍成了五万。

    田媛忍不住说道:“五万……五万,有点少吧……”

    本来她一直忍住没插嘴,但这次是真的有点忍不住了。

    毕竟,三十万变五万,是真的有点砍得太多了……

    纯剧情梗概?那干巴巴的,读者也不爱看啊。

    但如果按之前的写法来做,三十万压缩到五万,基本不可能。

    “哦,对了,还有就是游戏玩法方面配合改动一下。我刚才玩了一下,感觉这个难度有点过低了,建议怪物的伤害数值再上调两个档次。”钟鸣说道。

    吴明浩再次懵逼。

    这是要干啥?

    “呃,怪物的伤害数值,跟剧情有关系吗……”吴明浩忍不住问道。

    钟鸣点头:“当然是有的,这个,回头我出一份详细的修改建议,你看看吧。”

    吴明浩跟钟鸣两个人一边吃饭,一边闲聊,越聊,吴明浩感觉越虚。

    竟然看不懂钟鸣要干嘛!

    当然,目前钟鸣还没来得及跟他解释,毕竟这么大的改动,仓促之间也说不清楚。但钟鸣说的两点,一是压缩文本,二是提升游戏难度,这两点都让吴明浩有点发虚。

    本能地感觉……不那么靠谱!

    当然,吴明浩也没有直接拒绝,只是在等钟鸣重写的第一章剧情出来。

    而且,协议已经签了,之前吴明浩拍着胸脯保证剧情就交给钟鸣了,你随便改,现在变卦那也不好使了,只能硬着头皮由着钟鸣折腾。

    ……

    第二天,钟鸣开始写《幻想之域》剧情。

    剧情的大框架没有太多的修改,毕竟之前的完成度已经很高了,而且关键是这些剧情设计到游戏内容,贸然改动影响太大。

    比如,某些剧情规定了该章节怪物的种类和特性,如果改动了,那游戏中的怪物也要改动,这样一改,牵扯太多。

    所以,钟鸣只是在原有框架下,进行再创作。

    吃了那么多文学果实,钟鸣的剧情能力明显进步了许多,写起来也很快。

    在写《幻想之域》的剧情同时,钟鸣也抽出时间来给大辉哥和周森讲解《水墨云烟》的具体设计,这边的开发工作也在如期进行。

    如果两个工作室的开发都顺利的话,那么《幻想之域》大概是一个月后上线发售,而《水墨云烟》则是两个多月后。

    到了年后,就可以开始琢磨着给工作室挪窝了,顺便再多招聘一些人,研发一些更大型的游戏。

    ……

    周三下午。

    按照之前的约定... -->>

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