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度10-40米,庇护半径10-50米】
被动效果1:【获得40%的物理抵抗,与敌方武器接触时,有5%概率发生晶格同迁,汲取武器内的铁元素。】
被动效果2:【建筑体表面被络合物普鲁士蓝、二茂铁覆盖,不会因暴露在氧气中遇水而发生电化学腐蚀。】
被动效果3:【铁盾的主架部分可伸缩,伸缩范围10-40米。铁盾的伞架可延展,延展半径10-50米。关闭状态下内外畅通,无防御效果;开启状态下,内外相隔,被动效果及被动技自动激活。】
技能-最后的避难所:【当铁盾承受物理伤害时,有10%几率触发避难,免疫该次伤害。】
技能-低级腐蚀:【当敌对目标的武器发生晶格同迁,还将触发低级腐蚀,令敌对目标在30秒内的恢复效果降低30%。】
耐久值:【4000/4000】
进阶需求:【苦难者的避难铁盾:1/3、白拉尔:10000】
“前后两个建筑了属于是……”
雷文豪一脸惊讶。
“何止呢,这是第一座能级突破200的建筑,属实变态啊。”冯科喃喃道。
物理抵抗从30%提升至40%,意味着一切物理攻击打在铁盾上,只能造成60%的伤害效果。而且最难得的是,与护甲提供的物理免伤不同,物理抵抗不受穿甲影响。
其次,殖装后提供了可伸缩效果。这将为领地作战提供更大的可操作空间,在庇护所有建筑和招募者的前提下,庇护范围越小,意味着受打击面积越小,承受的压力也就越小。庇护范围增大,可有效延长战线,配合四面壁垒,灾变生物再想侵入内部就很难了。
抵抗电化学腐蚀看似用处不大,但领地内又是水渠,又是鱼塘,避难铁盾中含有大量铁、碳元素,若没有表面附着的络合物,很容易就会生锈,必然导致机关灵活度和避难铁盾耐久值的缓慢下降。
晶格同迁和低级腐蚀是最大的收获。前者有一定概率损毁武器,一旦开启避难铁盾,喜欢拳拳到肉、刀枪剑戟的近战职业将会知道什么叫真正的残忍。
低级腐蚀是以触发晶格同迁为前提,30%的治疗降低,冯科有理由相信,随着避难铁盾不断进阶,这一数值将进一步提高,对于需要不停嗑药、受奶妈治疗的近战类敌人,将是另一层致命打击。
就在冯科沾沾自喜的时候,觉宇突然疑惑道:“属性面板并没提到避难铁盾的恢复机制,小施主,你那里有显示额外的信息吗?”
冯科被他一惊,仔细端详了一遍属性面板,确实没看到恢复机制。
“没有,我这能看到的,和你们一样。”
雷文豪想了一想,若有所思地摸了摸螺旋阶梯,道:“这玩意以铁为核心组成,开启状态下,也是以含铁化合物为主。受攻击耐久值降低,意味着铁类化合物含量下降。脱战后恐怕不会自动复原,应该得靠铁补充……或许还得填充其他元素。”
冯科微一沉默,道:“要按你的说法,我岂不是给自己请了个吞元素的祖宗?”
虽然很不愿相信,但这恐怕是唯一的答案了,冯科肩膀瞬间耷拉下来,意念询问智脑:“铁盾的耐久值如何恢复?”
【嗡!经查询,苦难者的避难铁盾·FeⅡ耐久值恢复方式有两种。其一,通过晶格同迁汲取铁元素自行恢复;其二,主动添加1阶铁、碳、氧、氮、氢、硫元素,添加比例为:50:8:5:5:3:1。每填充一次该比例,可恢复1000耐久值。】
“还真被你这乌鸦嘴说中了。”冯科无奈笑笑。
“怕什么。”雷文豪油腻地歪嘴一笑,拍了拍冯科肩膀安慰道:“你有殖装天赋,后面想想招儿,看能不能弄出个隔空汲取化学元素的技能或被动,真要是搞出来,嘿嘿,可不止近战遭殃,啥职业也扛不住这顿猛吸啊。”
对啊,这主意自己怎么就没想到呢?
“玩脏的,还是你行。”冯科双眼一亮。
“你这一语双关了属于是。”雷文豪也不生气,嘿嘿笑着。
就在这时,紧守阵地的萧瑟指着虚拟地图,突然喊道:“不对劲儿,你们快来瞧瞧。”
【作者有话说】
Fe4[Fe(CN)6]3、C10H10Fe,这两个化学式里包含的数字应该在元素的右下角,可惜排版不允许,只能这样写了。
标题的Ⅱ是罗马数字2。