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; 别摸俺锤子:如果这也算奇怪的话,我的人品还要比你好那么一点点,居然连续两次踩到四个雷了,这不更奇怪么?
猪头福:靠,你还有脸和我提人品?上次说好帮我英雄救美的,结果你反倒自己做了英雄,结果也是白费力气,人家妹纸给魔将留了个手机号。
圣枪魔将:我说我不去的,你们非得让我扮坏人,结果那小女生到现在还每天联系我......
别摸俺锤子:想不通啊,这年头,坏人比英雄更吸引妹纸?
打我你伤不起:其实这只跟长相有关。
猪头福:靠,哥这长相还有的说么?
别摸俺锤子:嗯,真的没什么好说的了,让所有人都无话可说。
关门泪流满面,说好的不要歪楼呢?
闲聊间,关门跑完了这第四次运粮。仍然是两次遇敌,敌人仍然是无名剑客,最少的遇敌次数,最容易杀的怪物,简直就是作弊一样啊,关门喃喃自语着。
萌妹军团的一帮人虽然不停的歪楼,不过关门还是大致弄清了这极速运粮的状况。
虽然系统介绍单次运粮遇敌2-4次,但玩家大多都是4次遇敌,3次就算走运了,至于两次那更是人品爆发,萌妹军团参与运粮的近百名玩家两到三轮的运粮中只有寥寥几人中了这大奖。
运粮过程中会随机遇到五种敌人,数量固定为队伍玩家的二倍,怪物类型随机。
东邪,五行属水,防御极高,属于玩家最不愿遇到的敌人,费时费力,即便土系、地系法术有伤害加成,打着也是艰难无比。攻击力不足的玩家若是单人遇到了,就只能自叹倒霉慢慢磨血了,你来我往大战几十甚至百余回合才能解决。
西毒,五行属木,血量较长,金系、雷系法术有加成伤害,而这两系都是法师大户,金相性增加法伤,雷相性削弱对手法术抗性,种种优势积累之下,随便一个大秒,都能达到颇两万的伤害,即便明知是这种特殊状况下的虚假数值,也让无数玩家大呼过瘾。
横江一窝蜂,五行属火,以速度见长,伤害也不低,多人组队状态下,如果这横江一窝蜂数量较多的话,非体系玩家还没出手就被打到残血甚至直接倒地了。
玉面妖狐,五行属土,劫粮群盗中唯一的女盗匪,穿粉红色的长裙,妖娆美艳,但却是五种怪物中危险最大的。普通攻击,高伤害,高连击,普通玩家单人运粮时若是遇到两只玉面妖狐,稍有不慎就是人财两失的下场。不过这玉面妖狐却是打我你伤不起的最爱,高防御,高反击,高伤害,一个回合等于别人几个回合,玉面妖狐连得次数越多,死得越快,打我你伤不起恨不得次次都遇到这女盗匪,‘双飞’就更理想了。
最后一种就是关门遇到的无名剑客了,五行属金,高法伤,低血低防低速,属于广大火系、炎系玩家的最爱。
怪物种类在很大程度上影响了法系玩家的运粮效率,遇到相克的怪物时打得欢快无比,伤害加成,受到的伤害减少,一两分钟就能搞定。但若是遇到被克的怪物,情况就完全反过来,伤害减少并受到怪物的加成伤害,当真是欲哭无泪,四五分钟才能艰难取胜,运气不好甚至可能被挂掉。
力系玩家则更悲剧一些,普通攻击没有优惠,而玩家本身却是有天赋的,力系玩家大多为土、火两类,遇到西毒和东邪这木、水两类怪物会受到加成伤害,这让广大力系玩家愤愤不平。不过力系玩家很少吃法药,输出效率一般要高于法系玩家,同样是怪物不相克的情况下,力系玩家的战斗用时还要少于法系玩家。不过也有例外的,比如别摸俺锤子,动辄连击十多次,五六次以后的伤害从百位数一直降到个位数,纯属浪费时间,和萌妹军团几人组队一次后就被忍无可忍的众人踢出队伍,得了个‘坑货’的称号。
关门第六次将粮草运到目的地后,离十点钟仅有不到五分钟的时间,第七次肯定是时间不够了。不过关门还是回虹梯关接了任务,万一系统要计算个零点几次呢,事关一亿赌注,关门不敢大意,抱着‘不怕一万,只怕万一’的心态继续跑在运粮的征途上。
时间一秒一秒向十点钟靠近,关门一边跑着,一边等待系统的宣判,虽然占了诸多有利因素,关门也不敢肯定自己是否能拿到‘运粮王者’的称号。
系统的倒计时已经开始,十、九、八......
关门眼前一花,进入了战斗空间,关门忍不住‘靠’了一声,还有不到五秒就运粮结束了,偏偏还又踩到了雷!系统大神你是要闹哪样啊!