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路西法一枪打爆了路灯。
所有的杀手的视线都被遮挡了,毕竟他们不是军队里的特种部队,不会随身携带热成像仪。
但是路西法却能看得一清二楚。
没有来什么开场骚话,被路西法的枪声惊动的杀手们还没反应过来,两声枪响之后,最前面的两个手持步枪的杀手就迸溅了自己的脑浆。
这次攻守之势瞬间转换,原本的猎物变成了猎人。
那些拿着突击步枪的主攻手成为了路西法的主要目标,他以强大的力量硬拽着一个杀手挡在自己面前。
血肉之躯自然不可能抵挡得了突击步枪,却可以成为路西法的掩饰。
不管这么说,子弹穿过人体之后,肯定会发生形变甚至是碎裂,接下来对路西法也无法造成破防了。
步枪能不能伤害到自己数据化模式还不清楚,不过路西法并不喜欢冒险,就算是冒险也不能在战斗之中。
“砰砰砰砰砰砰砰砰!”
连续不断的枪声也让之前那对追逐的男女脸色微变,判断出来出事了,连忙赶了过去。
这让原本还算组织有序的杀手们乱了阵脚,有的人开始朝着发出声音的地方开枪射击。但是没有视线下的射击不过是乱枪打鸟。
乱枪扫射之下不少人都死于自己人的抢下,路西法游刃有余的在这乱枪声中浑水摸鱼。精准的枪法下,每一次扣动扳机都必然带走一个人的生命。
等那两男一女赶来,小巷子里面还能站着的人已经没有了。即便有几个人没有死,但也身负枪伤在地上哀嚎。
路西法正手持一把突击步枪。
“惊喜。”
然后他扣动了扳机。
“哒哒哒哒哒哒!”
两男一女直接被打成了马蜂窝。
等一切都尘埃落定之后,路西法收拾现场,运气不错,突击步枪一把都没有损坏,弹匣数量也超乎想象。
“只可惜不是我喜欢的M4。”
路西法对枪械的概念只是来自于射击游戏,甚至他都不能准确辨认出改装后的枪械。
不过突击步枪也是好东西,威力比手枪大多了,弹匣容量也更多。
然后路西法注意到经验值涨幅比以前要多。
这并不奇怪,路西法已经摸索出了决定经验值多少的关键。
那就是敌人对自己的直接威胁程度来决定的。
比如说,一个人,手持手枪跟手持机枪给的经验值都不一样。
但是如果是间接威胁,那就没有多少经验值,有人手持核弹按钮,然后发射核弹攻击路西法,路西法杀了他之后肯定也不会有太多的经验值。
同理,战斗机之类的也一样,除非是钢铁侠的钢铁战衣那种方式。
最好就是浩克这种身体强化型,不管直接威胁程度有多大,反正宰了肯定有一大笔经验值入账。
“不管是谁,最好越来越多……”... -->>
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