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开始的时候,路飞扬还没有反应过来,还在开枪。直到听到手中的左轮发出“咔”“咔”声后,他才知道手枪已经卡壳了。
虽然威廉一开始的时候,就有教过路飞扬怎么处理卡壳的问题,但是路飞扬却从来没有试过去处理卡壳的手枪,也从来没有保养过枪械。最重要的是,在身后还有100多只丧尸追踪的时候,路飞扬也没有时间去处理。
正在欢乐收割经验的时候,手中的武器却突然卡壳,路飞扬差点没被气到将柯尔特左轮丢掉。不过好在路飞扬记起商城回收物资,抱着试一试的心态,路飞扬将手里卡壳的柯尔特左轮卖进了商城。
路飞扬手里卡壳的左轮卖进商城后,得到了10金币。拉开和身后的丧尸的距离后,路飞扬在打开商城,果然在武器里面看到了刚刚丢到商城的左轮。但是卖出的价格和买入的价格果然是相差甚大,路飞扬看了一眼商城里左轮标出的价格,居然是100金币!
虽然感觉商城的这个买低卖高非常讨厌,但是当路飞扬看到商城里的左轮介绍里面写着“采集自《行尸走肉》中的柯尔特蟒蛇8英寸行左轮手枪,解决了手枪本来设计中的卡壳问题,值得拥有的艺术品!”
看到这里,路飞扬便下手买下了商城里的左轮手枪,即使这柄枪花掉了他仅有的155个金币中的100个,他也毫不犹豫就下手了。而买下这柄手枪后,路飞扬很快就发现了商城出品的左轮手枪和自己从警局里拿出的手枪的区别。
从商城中买来的左轮,像是专门为了路飞扬定做的一般,枪柄的纹路完全是贴着路飞扬的掌型而设计的。路飞扬将这柄手枪握在手中后,心里就生出了一股如指臂使的感觉。
就连装入子弹后,路飞扬也觉得这柄在商城里买的**声要比开始的那柄要清脆一些。在没有了卡壳的危险后,路飞扬也就开始专心的对付身后的丧尸,而且不时的,路飞扬还锻炼一下仅有的2个技能,希望这2个技能早一点升级。
但是没过多久,路飞扬就带着丧尸群离开了长满了树木的草地,来到了一望无际的牧草里。有了牧草的阻拦,追在路飞扬身后的丧尸开始变得磕磕绊绊起来。而身手的丧尸速度降低下来后,路飞扬则能更加放心的拉开距离射杀它们。
当路飞扬再杀掉22只丧尸后,他的金币又一次的超过了100后,早就对左轮只有6发子弹不太满意的路飞扬立即就又从商城里买出了一把左轮。双手各持一柄手枪后,路飞扬突然想起了发哥,想着小时看着发哥的电影里,发哥双手持枪横冲直撞,见到一个灭一个的风采。
只是令人郁闷的是,电影里的发哥手里的枪子弹像是用不完一样,不像路飞扬开了6枪,就必须要重新装弹。
手持双枪后,路飞扬感觉好像这样比自己一手持枪,另一手释放技能杀丧尸要来得速度快一点。毕竟释放一个技能最少需要5秒钟的时间,其中2秒的吟唱,3秒的冷却。就算2个技能轮着来,也没有路飞扬双手的枪扣动扳机来得快,只是当打完12发子弹后,路飞扬需要比较长的时间来填装子弹。
当左轮中装满了子弹后,路飞扬便双手持枪,倒退着向后移动,并面向丧尸射击。当子弹打光以后,路飞扬则迅速的拉开和后面的丧尸之间的距离,一边移动,一边迅速的填装子弹。
当路飞扬第9次填装双枪里的子弹时,他身后的丧尸已经只有40来只了。而这个时候,路飞扬已经到了4级。当他发现身后的丧尸已经不多了以后,路飞扬就开始了练习技能的旅程。
凭着比丧尸快的速度,在和它们保持着相对的距离的情况下,路飞扬手中的传世法球上不断闪过或蓝或黄的光芒。被路飞扬锁定的丧尸,脑袋上则或是喷射出水汽或是喷射出沙硕。让这些丧尸的脑袋看起来似乎都是突然膨胀了一下,然后就纷纷倒地死亡。
在杀掉15只的丧尸后,路飞扬却猛的感觉法力已经见底,技能已经释放不出来。这时路飞扬才发现,在经过了带着这些丧尸跑那么远的路程后,自己已经对突然暴涨的属性已经是得心应手了。
“看来精神属性的提升,对于人物的其他3个属性掌控有着非常重大的影响。现在我的精神属性比其他属性要高上1点,这就让我很容易就适应了这些迅速加起来的属性点。而且提高精神属性后,还能在一定程度上回复法力。”这样想着,路飞扬也觉得自己有一些掩耳盗铃的意思。
不就是看着自由属性有些多,想将这些属性分配掉吗?有必要这样想来想去的吗?想加点就加呀,随便加点有什么关系,这个事情最后关系到的,其实是自己的安全问题。总是担心被人发现,其实根本没有必要,在绝大多数的人都变成丧尸后,谁还会来管丧尸是怎么死的?而且为了安全,自己也有必要将属性点加起来,不论对自己安全造成威胁的是丧尸抑或是人类。
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