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    整理好初级区域,星昭的视线又落在了稍微靠下的空白区域。

    她决定将这里设计成中级水平消费者的民生区。

    星昭的手指在透明的光屏上轻轻滑动,不多时,信用点账户内突然又减账900w信用点。

    不同样式的三家三星级酒店拔地而起,酒店算是吃住的集合体。

    内部设有餐厅,洗浴,看电影等项目。

    入门费用是3000信用点一晚,可随意享受酒店内的免费项目,但也有一些额外的收费项目,比如说spa,酒水等等,这一类视情况扣取信用点。

    为了中级消费区稍微美观一些,星昭特意又花费了100w信用点,布置植物景造,给人带来视觉上的美感。

    然后又沿着街道建造了咖啡厅,休闲馆,奶茶店,面包坊,服装店,游戏厅,健身房,茶馆,便利店,餐厅以及游乐园。

    别看只有区区11间店铺,也用掉了她3000w的信用点。

    咖啡厅的室内室外都有座椅,算是半露天咖啡厅。

    前台机械点单,咖啡即时自动生成,可以随意端取饮用,咖啡在喝完的一瞬间,咖啡杯会自动消失。不会留下的残留的垃圾。

    根据口味的不同,咖啡的定价也有一定的浮动。

    定价低于500的不含有任何的附加属性,高于500的有少许属性加成。

    而这一点,于其他店铺也同样适用。

    休闲馆,里面开辟了若干的小房间,可进行,下棋,打牌,打麻将等休闲活动。

    房间按照时间收取费用。

    小房间一个100信用点\/小时,中房间200信用点\/小时,大房间300信用点\/小时。

    另外,休闲馆内的茶水需要额外收费,并不会免费赠与。

    奶茶店,面包店和咖啡店同样的形式。

    入门后,柜台会出现电子点单,先选择自己想要的饮品,再进行二次确认,系统会自动为客户扣除信用点到星昭的账户上。

    同时,你要点的东西也会由柜台自动为你奉上。

    服装店,入门之后可随意挑选喜欢的衣服,看中了哪件,还可以进行试穿,只要点一下那衣服所在相应橱窗,衣服便会短暂的出现在玩家的身上。

    持续时间大概有三十秒,足够玩家通过镜子判断,是否决定买下。

    根据用料和设计,衣服的价格也多有浮动,1000信用点以下的衣服同样没有任何属性,1000信用点以上的衣服会加少许的体质,而鞋子所增加的则是速度。

    游戏厅,需要先用信用点换取游戏币才可以玩游戏厅的项目,比如赛车,比如跳舞,又比如抓娃娃。

    这些没有什么实质性的意义,只是单纯的为了放松人的身心。

    然后是健身房,健身房同样是小时制的收费,这里对于想增项强体质的玩家,是最好的选择。

    100信用点\/小时,无限提供饮用水,没有额外收费。

    有人喜欢甜甜的奶茶,就有人喜欢苦中带甘的茶饮。茶馆和奶茶店拥有一样的制度,奶茶店按杯卖,茶馆则是按壶卖,可以免费加饮用水。

    便利店里面售卖的多是生活中的基础物资,从吃喝到日常用品,生活中便利店里有的东西... -->>

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