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; 【系统加载100%,加载完成】
【任务系统启动,仓库系统启用,逻辑系统启用,奖励系统启用,支援系统重启】
【全系统重启】
【全系统重启完成,欢迎使用系统】
【有奖励待领取】
克里斯神色自然,余光瞥了眼长椅另一侧同样等着巴基买完票回来的史蒂夫,自己在脑子用意念操作系统。
系统的主界面朴实无华,仅有【仓库】【任务】【兑换】三个似乎可以按动的按键。
说到系统,果然第一反应就是万能的兑换。点进【兑换】,就蹦出了一长列兑换的选项,密密麻麻的,简单瞟了几眼,从写轮眼、恶魔果实、斩魄刀,到假面骑士腰带、血族血统什么的应有尽有。
列表的最上方是几个筛选框,能帮助克里斯根据价格、关键字等快速筛选自己需要的兑换项。不过,看了看自己显示为0的货币,克里斯退出了【兑换】
【仓库】里也不出意料,空无一物,而且大概只能存放系统的东西。因为克里斯实验性地想把自己手里握着的写着“1943年明日世界博览会”报道的报纸收入仓库里,显示是【无法收入】。总不至于是空间不够的原因。
如果连份报纸都放不下,这个空间未免太小了吧。
最后,克里斯点进了之前就提示【有奖励待领取】的【任务】之中。
这个模块细分为了两个——【成就】和【机会】
看了看说明,【成就】任务似乎是直接奖励成品,但要完成成就任务大多需要长期努力或是机缘巧合;机会任务就比成就任务多得多,但基本只会奖励些兑换点,需要积攒些才能去【兑换】那里换取奖励。相对应的,机会任务也比较容易完成。
机会任务将由系统根据克里斯面对的各种状况自动生成,而成就任务的条件则是固定的。
此时,【成就】的选项上已经有了一个红点,如果没猜错,之前提示的奖励就是指已经完成了某项【成就】
不过点开后,克里斯发现不是一个成就完成而是完成了两个——
【开业优惠:系统启用(已完成)】
奖励:新手礼包(注:领取后将发放到【仓库】)
【开始的两人:结识还没成为美国队长的美国队长和还没成为冬兵的冬兵(已完成)】
奖励:珀尔修斯之盾(注:领取后将发放到【仓库】)
无法查看奖励到底是什么,心想单看也看不出奖励有什么花样,克里斯觉得先领取了再说。
随后重新回到【仓库】,克里斯发现现在可以查看奖励物品的详情了。新手礼包这个等有空了再开,现在还是先看看那个“珀尔修斯之盾”
“珀尔修斯之盾”,等级B,防御的同时可以通过类似声呐和雷达的方式探测敌人,出自《Fate/Prototype》。
克里斯想了想,想起似乎有那么一部fate,好像是FSN的原型来着,其中就有一位职介是Rider的从者,他就是珀尔修斯。在神话之中,雅典娜赐予了他青铜盾,通过青铜盾的反光,珀尔修斯得以观测并击杀目视即可使人石化的蛇怪美杜莎。
不过型月世界的希腊神话里,连希腊神都成了外星来的星舰,一面青铜盾变成复合了声纳和雷达的探测盾牌,嗯,合情合理。