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“有关于‘轮回’的存在,已经经历了好几个世代。”
方纳尔徐徐叙述着,三女也细细倾听,并未出声打断。
“到了这个世代,‘轮回’方式已经与之前有所不同。”
“任务总共分为三种:基础、单人、攻坚战。
“基础任务和第一世代相仿,但所进入的世界,却已经不仅仅局限于‘电影’这个概念了。
“小说、动漫、游戏,只要是设定与剧情能够自圆其说的虚构作品,都囊括在了轮回世界之内。
“基础任务中,会根据任务难度调整玩家人数,七人为最低,二十人封顶。
“任务完成的奖励是2000点,仅此而已……”
说到这里,方纳尔抬头看了一眼夏尔米,后者撇了撇嘴,没有说话。
于是方纳尔又道:“这种任务中,玩家是随机匹配的,近一半的组成是来自各个多元宇宙的‘新人’,但一定会存在现有编制玩家进行引导,不可能有全是新人的情况。”
“这个新人吧……也很是蹊跷,由于是从无数多元宇宙召集而来,而各个宇宙又区别众多,所以有些人会天生就有一定的战力,利用得当的话……也无非是一种很好的助力。
“但这其中也有限度,最多不会高于二阶‘强能力者’的层面。
“完成任务后的新人,会正式获取‘玩家’身份进入神蛊世界,并在15个神蛊日后再次进行任务,如此往复下去,直到他赎回自己,或死亡。
“在这个基础上,每个玩家还可以经由‘契约’合编,组成固定的团队来提高存活率,20人为队,50人为团,最高级别……是一百人的公会。”
听到这里,麦卓忍不住道:“这听上去有点像是游戏的设定。”
“没错。”方纳尔点点头,“整个轮回机制的运行规则,很像是个被人设计好的网游框架,我想这也是轮回者被叫做‘玩家’的原因之一了。”
“只不过……”他顿了顿,忽然撇嘴一笑,“这是个真实的游戏,不存在回档重来的可能。”
“但是!”说到这里,他又故意停顿了一下,轻敲桌面补充道:“因为奖励点数的获取难度相较于第一世代已经进行了调整,使得半数玩家都足以支付起至少一种保命手段,所以这个‘死亡率’是高是低,还是要打上那么一个问号的。”
“就像我费尽力气弄死的那个草薙京一样,这类玩家手中的手段可以说是层出不穷,绝对不能小觑。”
“那就奇怪了……”麦卓捏起下巴思考了一下,道:“如果是从无限的多元宇宙中来补充玩家的话,那按照这种玩家生态持续下去,势必会造成这个世界的人口膨胀。”
“也就是说,用不了几个神蛊日,这个地方就会人满为患的,这显然不太合理啊……”
方纳尔点头表示认同,开口接道:“这就是另外两种任务模式会出现的原因了。”
“单人任务模式,对比起普通任务来说,奖励会成倍提升,并且一旦完成任务,就会有一个C级支线剧情的特殊奖励,可这种任务……却有着各种限制。
“这个限制范围是不可预知的,碰到恶心一点儿的任务……主神甚至能把你削弱成一个普通人。
“这类任务,就是为那些喜欢铤而走险、且自身综合实力过硬的人所准备... -->>
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