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在现场观众的加油声中,比赛开始。
双方都没有选择打一级团,各自正常上线。
看到站在兵线后方的腕豪,369很是警惕。
尤其是腕豪当着自己的面居然做上了俯卧撑?
“这个新人,果然还有底牌。”
369喃喃自语,已然是把腕豪归类到了李默的“招牌英雄池”内。
殊不知此时的李默一边做仰卧起坐,一边在逐个观察腕豪的技能数值。
超速胶囊下,李默原本就不差的学习能力正在飞速运转。
“百分之30的移动速度加成……嗯,以猴子的护甲值和血量来计算,它的斩杀线应该在……”
“默哥你念叨什么呢?”
哈皇有些好奇。
“没事。”
李默定了定神,兵线已经交汇在正中央,他开始补刀。
正常情况下瑟提在当前版本都会选择征服者天赋。
但李默这把却不一样。
他选择了余震。
每个人有每个人不同的游戏理解。
李默作为一个没怎么玩过腕豪的新手,选择余震是为了提升对线容错率,让自己能更快上手这个英雄。
就好比这波猴子E上来消耗,正常情况下1级的猴子和1级的腕豪,猴子学习E技能,腕豪学习Q技能,在全部携带了征服者天赋的情况下,腕豪打不过猴子。
因为猴子的E技能有攻速加成。
若是考虑到拉扯的因素在内,猴子至少能在血量见底之前放出两个E,所以腕豪至少在3级之前和猴子对拼都不会很赚。
别问李默是怎么知道的,猴子刚刚重做时李默玩过一把,正好碰到了个铁头娃腕豪,1级两人在野区交火,最终腕豪卡了个视野闪现到阴影处却还是因为攻击距离的问题被李默率先A死。
腕豪125的攻击距离面对到猴子175的攻击距离属天然劣势。
并且在双方回家补给后第二次上线,当时的李默在1级时再度单杀铁头娃腕豪。
那可是王者局,自那之后李默也是第一次领略到了重做后的猴子有多么bug,连版本之子劲夫都得退避三舍。
在没有把腕豪玩到一定水平之前,李默自认想要打赢猴子得用点特殊的手段。
猴子E上来消耗之时,1级学了E技能的李默反手将其拉住,余震效果触发。
369皱眉,立刻后撤。
这样换血他不可能赚。
余震触发后的腕豪自身防御属性提升后,对猴子造成的伤害与猴子对他造成的伤害完全不成正比。
而余震二段引爆之后的伤害对前期的消耗而言也比较客观。
小亏之后,369避其锋芒。
“居然想到了这种反制的方法,厉害啊。”
369目光闪烁。
不过问题不大。
35秒的余震cd,足够了。
解说席上。
“dic选手带的天赋很巧妙啊,这波猴子的主动换血反而亏了……而且感觉这样的腕豪打团更猛一些,也更肉一些。”
管大校开始了。
不过他说的也没错。
当前版本丛刃腕豪还没有那么流行,至少在比赛场上百分之九十的选手还是会选择带征服者,以主W的引爆真伤来作为后期团战中的硬核输出手段。
这种输出方式的好处在于选手底气会很足,后面肉起来以版本ad的现状几乎杀不掉他,满血的ad要是被腕豪满豪意的一波W技能正... -->>
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