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并不会耽搁他的行动,在吐槽中,他打开了政体介绍。
“【独裁统治】
政体类型:古典政体(可有效颁布四项政策)
基础效果:首都粮食、产能、金钱、文化、科技和信仰+1,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。
传承奖励:修建奇观时产能提高10%,传承速率:1%/20天。
有效政策类别限制:军事(2)经济(1)外交(0)通用(1)”
“【寡头政体】
政体类型:古典政体(可有效颁布四项政策)
基础效果:陆军近战单位战斗力增加4,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。
传承奖励:战斗获得经验值加20%,传承速率:1%/5天。
有效政策类别限制:军事(1)经济(1)外交(1)通用(1)”
“【古典共和】
政体类型:古典政体(可有效颁布四项政策)
基础效果:所有拥有城区的城市满意度(政策)+1,城市中心、引水渠和邻里社区除外,影响力增长速度弱,居民中每一百天会产生一名使者人才。
传承奖励:伟人点数产出增加15%,传承速率:1%/15天。
有效政策类别限制:军事0)经济(2)外交(1)通用(1)”
三种古典时期的政体,各有各的优点,让刘莽一时之间看得有些眼花缭乱。
如果是在玩游戏的话,刘莽一定会选独裁统治。毕竟,这个政体的发展速度最快,而且还能加快奇观的建造速度,如果用的好的话,一个城市专门出奇观,其他城市发展军事和增加满意度,可以将其他电脑远远地甩在后面。
额!以上都是刘莽玩儿前两个难度时经常经历的事情。至于后面的难度,不好意思,一直没挺过二百回合,请问...后面有什么?
然而,都说了那是在游戏中,现在,刘莽所处的却是一个现实世界,这里没有其他的文明6玩家,也没有那些随着难度不同而变强变弱的电脑。有的,只是那些实实在在的土著,四个...额!是五个神灵,一百多个陆地国家,以及一个不知道强大到什么地步的海洋...额!严格来说是海底国家。
和这些土著势力同台竞技,尤其自己还是一个晚入场几万年的小萌新,那各项数值加一的提速还真心没什么用处。
至于说另一个增加陆军战斗力和所有军事单位升级速度寡头政体?算了吧!你就算是再增加还能超神吗?
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相关信息:
产能:16.4/+4.5;粮食:68.6/+8.2;科技:43.8/+6.8;文化:1.5/+7.6;信仰:136/+4;金钱:90.8/+7.0;满意度:+1。贡献点:5600,人口:中都(960+395-12〈奴隶〉)
正在建造单位:学院城区(10)
正在研究科技:石工术(6)
正在研究市政:政治哲学(15)
执行中的政策:
人文:军屯制(29)
军事:斯巴达教育