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点,能开出多少全看脸。
铃木滕飞打开了背包,他就查看奖品的介绍。
当他看完‘球场新秀’属性加成,他直接懵逼在了原地,心道:“命中率-10%?真的没有搞错吗?”
叮:检测被动buff‘球场新秀’,请问是否佩戴?
“佩戴!”
虽然命中率-10%的削弱,但铃木滕飞还是选择佩戴。
毕竟他现在投篮,主要依靠神射手属性,无人看守状态投篮必中。
因此,‘球场新秀’的这个命中率-10%,对于他来说影响并不大。
将‘球场新秀’佩戴上,铃木滕飞就开启随机属性点卡。
叮:使用随机属性点卡,获得随机属性点71点。
“居然开出来了71点,比我预料的高出不少。”
直接开出71点属性,着实让铃木滕飞很意外。
随后,他就迫不及待的,又将抽奖卡给使用了。
叮:使用抽奖卡成功,获得球技‘诱导’。
诱导(被动buff):篮球竞技比赛中,比的不仅是天赋和技术,还有着智商上的博弈,作为球队战术大师的你,时刻带动着比赛的节奏,诱导你的队友和对手心理。
属性:假动作欺骗性提升50%,第一次假动作欺骗失败,第二次运用时必成。
“这个被动buff‘诱导’的属性,运用好将会非常强大。”
看完‘诱导’的属性描述,铃木滕飞马上发现它的厉害,想到它的运用面之广。
将任务的奖励使用完,铃木滕飞准备打开属性面板,将属性点分配的时候,系统的提示音再次传来。
叮:你的成长任务一‘新秀之路’已完成,触发成长任务二‘节奏大师’。
在比赛中累计抢断5次,完成任务奖励主动buff‘节奏大师’,随机球技一种、特殊道具卡一张。
“不愧是第二环的任务,居然直接奖励球技。”
看到成长任务二的奖励,铃木滕飞的心情一阵激动,不禁的升起一股期待。
铃木滕飞缓和一下情绪,他就打开了属性面板。
人物信息:铃木滕飞。
身高:186.1公分。
体重:82公斤。
力量:77。
速度:79。
体力:76。
弹跳力:91。
属性点:71。
注:60-69及格;70-79普通,80-89优秀;90-99天才。
主动buff:无。
被动buff:神射手-初级、球场新秀、诱导。
球技:胯下运球。
道具:运动护腕。
背包:空。
将面板打开了以后,铃木滕飞略微的考虑一下,他确定了加点的选项。
91点的弹跳力足够了,作为一个射手或后卫,77点力量也够用了。
至于体力这一方面,短期内没有正规的比赛,可以慢慢的去增加。
叮:属性点不够,请重新选择加点选项。
提示:及格加点每次消耗1属性点,普通加点每次消耗10属性点,优秀加点每次消耗100属性点,天才加点每次消耗1000属性点。
看完系统的加点提示,铃木滕飞的疑惑解开了。
难怪一次抽取这么多属性点,原本不同等级的属性,加点要的属性点数目不同。
明白了加属性点的规则,铃木滕飞决定先加力量和体力,先把它们加到79点。