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它只是在不断地试图向前移动,这相当于在和所有的绳索一起较劲。

    但是现在它突然向一方的峡谷开始移动,整个身体甚至有些倾斜。这样一来,它只用同时对抗一半的拘束弹绳索就可以了。

    突然面对一倍的拉力,有些拘束弹开始支撑不住了。随着第一颗拘束弹被拔出了山壁,就开始产生了连锁的照应,越来越多绳子的一端被从熔山龙的身上,或者是峡谷壁上拉了出来。

    然后它故技重施,又把另一端大半的绳索都拉了出来。

    它的左右倾倒给上面的猎人带来了一个巨大的两择问题:

    是把自己固定在此处,等待状态回复正常,但是要冒着被飞石压死的风险?还是要继续移动,躲避袭击,但是却可能被甩下去?

    不同的人有不同的答案,也做出了不同的抉择,从而也就产生了被淘汰掉的一半人。

    因为熔山龙它站起来了,原本的平地变成了陡峭的山崖,原本的峭壁变成了地面和天花板。

    幸亏白夜明在之前就交待了熔山龙可能起身攻击的事实,不少重视的猎人始终让自己在峭壁上有一个锚点。

    而那些没有将自己固定在地面上的猎人结结实实地来了一个自由落体。可惜的是,这并不是游戏的世界。

    在怪物猎人的世界里,最bug的一个设定就是,无论猎人从多么高的地方掉下来,都不会死,不但不会死,而且还不会受到任何的伤害。

    怪物猎人p2的主角,就是从雪山山顶进行生态调查的时候,被轰龙直接打下了海拔高到雪线的山峰。

    但是他屁事没有,第二天起来就帮着村民去采集波波舌,料理白速龙王了。

    在这种变态的bug下,有很多龙种的威胁都被大大低估了。

    比如说非常能飞的天慧龙,或者让你起飞的钢龙。

    还有就是体型异常庞大的熔山龙和老山龙。直接从高空跳桥,然后从身上跳下,也什么伤害都不受,这才让这种讨伐巨型古龙的任务变得枯燥无味了起来。

    回归正题,自由落体的猎人们。

    好消息是,幸运的也就是靠的离新的“地面”比较近的猎人们,基本上都活了下来,只是伤筋动骨而已。

    但是坏消息是,这样的猎人占比极少。因为在之前,越靠近山崖的崖面,就意味着被砸死的可能性越高,所以大部分的人都躲得远远的。然后离现在的地面也就变得远远的。

    熔山龙在起身之后,就抖了抖自己的身躯。很明显它对自己身上的这些小虫子表现出非常不满。被摔的七荤八素的猎人再一次经历了悬崖和地面的转换之后,剩下的猎人已经不足以完成任务。

    在通过信号弹沟通之后,四方兵合一处,全力又拿下了一处能量核心,不过这已经是他们的极限了。

    没能达成预期的作战目标,这是之前没有想到的。虽然他们还准备了第四座吊桥用来容错,但是第四座吊桥并不是用来给第三阶段的作战计划进行,弄错了。

    原本他们计划如果前两次试探出现了问题的话,还有一次补救的机会,但没有想到的是,真正出现问题的却恰恰是最后一次投入了所有筹码的战斗。

    现在,讨伐被拖入到了最后的关卡前。

    他们必须依托砦,来掉消耗熔山龙剩下的意志。

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