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江风挥剑在谷岸的冰刺上,砍出一小块容身之地,取出千重之驽,冲着最大射程处射去。
以此时冰河谷内的怪物密度,闭着眼睛而不会落空。
江风连连出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。
《英雄·起源》里的仇恨机制,是距离+伤害,两要素。
不光是被江风射中的怪物,会产生仇恨,被江风射击的一小片范围内,都会产生仇恨。
而冰河谷就那么宽一点,江风只要几箭就可以完全覆盖。
而且,仇恨会有连锁效应,被引发仇恨的怪物越多,单个怪物身上的仇恨值就会越高。
而在这些怪物向着江风冲过来的途中,同样会引发其他怪物对江风的仇恨。
这种机制,其实是为了增加拉怪的难度。
拉怪,是门技术活,90%的情况下,一个团队对拉怪的诉求都是:在一堆怪物里,拉出一小部分来单独刷。
而一旦没有控制好,吸引到太多的怪物,救过,很可能就是团灭的下场。
前世,因为《英雄·起源》里,怪物的这种敏感性,还曾引发过一次不小的灾难。
那是在末日峡谷里,一块40级的大地图里,一个叫光明圣殿的小公会的精英团,在拉怪的时候,没有控制好仇恨,导致了大规模的怪物仇恨失控。
好死不死,这个团队里,有一个实力还不错的狂战,硬是在这些怪物的攻击下,险死还生。
可这个狂战,虽然保命能力强,可逃命能力不强,很长时间都没能逃脱怪物的追杀。
而且,到了后来,在地图里,开始慌不择路,又误闯了许多怪物的仇恨范围,引发了跟多怪物的仇恨。
最终,这个家伙身后的怪物越来越多,知道完全失控。
结果就是,演变成小半个末日峡谷的兽潮,收到波及的玩家,十不存一。
此事之后,这个光明圣殿,直接被玩家喷到解散,反倒是那个狂战士,成了一个名人,被多家大公会招揽。
毕竟能在那么多野怪攻击下,保证不死,这番实力,已经算得上高手了。
而且,后来才知道,这家伙之所以那么能抗,是因为他和现在的至高顽童一样,是生命之力的传承者,拥有生命光华的存在。
说回正题。
《英雄·起源》的这种仇恨机制,决定了江风引怪不难,难得是把这些冰蛇引到位。
这就要求,江风在谷岸上离开的速度不能太快,也不能太慢。
太快,仇恨自然就会丢失。
怪物仇恨的聚集效应再强,引发的仇恨也是有上限的,江风离开他们太远,自然仇恨值就会快速下降。
不过,这一点,江风是不用担心的。
江风就是想快,也快不起来!
怕得就是太慢。
怪物的仇恨机制,还有一点,就是长时间攻击不到目标,仇恨也会快速下降。
江风站在谷岸上,就是冰蛇攻击不到的情况。
吸引到了冰蛇的仇恨之后,江风就开始向后赶去。
而河谷内的情况,也如同江风所料,拉起仇恨的冰蛇,追击江风的过程中,遇到的冰蛇都会收到感染,向着江风冲来。
很快,第一批冰蛇就已经到了江风的下方,冲着江风扬起蛇头,却又够不着江... -->>
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