但如果是一般的人类,哪怕调到了0%,被刀砍在身上也会有十分明显的疼痛感。
    “哦哦,原来是这样,那我作为混沌种族,之前把感官调到0%就什么都感觉不到了,那混沌痛感下限可以说也还行。”
    莫方点了点头,大致浏览了一下社区记录了一些他觉得有实质性帮助的问题,切到了资料库。
    刚切到资料库,就弹出一个提示:
    恭喜您,点亮地图板块‘黑暗精灵领地’,新资料已成功被收录!
    您获得了奖励,价值点50
    “舒服了。”
    莫方还不知道价值度与新币的兑换比,不过暂时没管,心里想着自己目前的信息还能换多少价值点。
    所有玩家被怪物击杀都可以获得怪物目前的基础属性信息,但是不包括武器,护甲,等其他外物,也不包括技能的具体效果数值,只是怪物基础属性数值,技能技巧名字。
    “试炼里我可以看到对方的所有技能效果看来是试炼特有的啊。”
    莫方不由得想起自己打过的混沌试炼。
    而且进化里的怪物似乎不是一成不变的...
    莫方整合着社区的记录,里面有一条很有意思的帖子显示,一位玩家被同一头怪物在短时间内分别击杀两次,恰好那头怪物在第一次击杀玩家后进化了。
    属性翻倍!
    技能也有额外增加!
    还有另一条帖子,是一个人类玩家,他做了一件很有意思的事。
    这名玩家发现除了新手区的史莱姆外,新手区外,进化内里的所有野怪不会如同传统网游一般刷新,而是‘繁衍非常迅速’。
    这名玩家十分有耐心地蹲了一个低级哥布林洞穴数日,暂时定下了一个结论,具体实际情况还有待更进一步考察。
    而且这种情况究竟是只限于低级的哥布林还是所有进化内怪物都适用,这名玩家表示他还会不断调查下去。
    对于此事莫方则有自己的想法。
    他觉得,进化里可能不是那种只能依赖‘打怪掉装备’这一模式的网游,而是以自身能力为主,收集,采集,锻造,通过玩家自己的需求制造武器。
    而进化里的npc,怪物的作用,更多在于知识、资源与进化点。
    根据自身种族,去寻找试炼,寻找自身传承为主;做成就,增加技能,技巧熟练度为辅。
    这才是进化的核心玩法!
    “就像在异世界重新活一次一样。”
    莫方呆呆地看着光幕,之前的经历加上自身的猜想,他心底总有这一个想法。
    “不过这样也好。”
    莫方把手枕在头下,倒在床上,静静地看着天花板。
    他不想去多管这个世界,那个世界什么的,他只不过是一个有点倒霉的普通人而已,进化是游戏还是异世界对他来说都不影响他太多。
    “好好玩,玩的开心,快乐游戏,才是游戏的宗旨。”
    一条咸鱼突然找到了梦想,想要动一下,结果只是翻了个身,就不动了!
    咕咕咕!
    莫方的肚子一阵抽动。
    “哦对,价值点!”

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