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bsp; 【地图】【凌路野】:OK,那开始吧。修正还是直接打?
回答他的是一个直截了当的PK邀请。
此时斗战场的房主已然从胡来换成了黄焖排骨。凌路野同意PK过后,两人便被一道微风径直送入了高空结界之中。彼此以中等距离遥相对峙,并与其他闲杂人等完全隔开。
“云上高空”地图,之前贝磊打个人赛时也是这张场景。作为踏仙的擂台地图,它代表着没有任何干扰的纯粹PK环境。
斗战场中的其他玩家则默认进入观战状态,以第三方可调整视角进行旁观,且可以在地图频道参与讨论。
凌浩并没有选择主动出击。
倒计时结束后,凌路野作为战士反而主动拉开了自己与黄焖排骨之间的距离,看起来貌似是打算打防守。
可战士在五十级之前,攻击距离在踏仙十五个职业中就是完完全全的垫底!
凌路野如果不抢倒计时过后的先手,一旦双方拉开距离,无论之后处于怎样的相对位置,他都不可能再拥有先手优势!
因此,一般来说,战士开局都会选择主动进攻,避免与对手拉开距离才对。若像凌路野这般反其道而行之,那基本上就是为了挑衅!
因为轻视,所以主动相让。除非提前约定,否则必然激怒对方!
何必思故人惊讶不已。他原本以为凌路野并不是这种会意气用事的人。
毕竟他好像一直都对世界频道上的各种是非处之泰然,即便是胡来那种胡搅蛮缠的流氓,他也只是表现出了一些烦恼而已。
但这样的想法,也不过出现在某些与凌路野交好的朋友心中。
至于其他人,PK当中的挑衅那可再正常不过!更何况这场约战本就剑拔弩张,凌路野此举可谓激动人心!要知道围观群众可是巴不得他们闹得越激烈越好!
闹得越凶打得才越精彩!否则哪里还有热闹可看?
黄焖排骨也多半正是如此作想。
只不过凌浩的本意可不是这么粗暴。他之所以没有选择主动进攻,完全就是想给不渡多留点发挥的时间。
尽管黄焖排骨暂时还参不破这一关窍,可他也并未动怒,而是迅速从最初的惊讶中调整过来,干脆率先向凌路野发起了攻击。
不渡的战斗经验并不比凌浩少。引魂身为坦克职业,攻击距离与战士前期其实相差不多,仅仅多出五个身位而已。
这点距离在真正的仙侠世界里或许算不了什么,可换作用精确数据搭建出来的网游,却是一个可以利用的大好机会!
黄焖排骨释放了“罪罚”。
这虽然只是引魂的基础技能,但却是基础技能中攻速最快的一个。引魂玩家以招魂幡为媒,将在目标位置瞬间布下阴阳阵法,并对身处其上一定高度空间的玩家造成攻击100%的伤害。
凌浩兀自一哂。不渡的PK思路明显还是老样子,主旨就是不放过一切给对手造成伤害的机会,而不讲究更加精妙的战术。
毕竟引魂是个控制技能天生就很多的职业,血防又高,打PVP的时候,有些引魂玩家的确喜欢将攻击分段,如同PVE一样打持久战,然后运用特定的短技能链来给对手造成伤害!
反正就算存在技能交换,引魂的血防也很难吃什么大亏。
当然,弱点就是解控能力差,一旦遇上琴修这种攻击距离远,又同样长于控制的职业,这种分段进攻的方法便很难奏效。
凌路野腾跃而走,在高处向前翻滚而后急坠,三个技能绕行到黄焖排骨身后,立刻释放灼锋。
这同样也是战士攻速最快的基础技能,并且附加了短暂的击退效果。虽然因为是背击命中的缘故,所以并不能令对方产生僵直,但却可以适当延缓黄焖排骨转身的速度。
然而,并不等凌路野进入对方的视野,他便又使出了一招落照江天,再行穿透至黄焖排骨身后。
这两个攻击技能释放的间隔并不算短,严格来说凌浩并没有在打快攻,放水放的宛如泄洪,但真正令黄焖排骨感到悚然的还得是凌路野闪避罪罚的那个走位!
只看这三个走位技能的运用,只看那一丝动作也不浪费的技能衔接,他便知道此人不俗。
其后选用的两个技能虽然平平无奇,可落照江天释放的时机又极为精妙,恰好让黄焖排骨捕捉不到他的身形。
捕捉不到,自然也很难实现控制。
可以说这两人才刚刚交手,黄焖排骨便已经陷入了被动,假如此时凌路野突然加快攻击节奏,他恐怕不能全身而退。
【地图】【凌路野】:认真些!你难道就这点儿本事吗?
黄焖排骨咬牙定了定心神。
原本存的那点试探之心完全消失,他现在就能肯定,这是一个他必须全力以赴的对手!