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慌归慌,该打的怪也不能放下。
虽然有点一边嘴上说着不行这钱我不能要一边把口袋打开的嫌疑,但客气一下就会显得很懂事。
系统是依靠逻辑来思考问题,所以认为燕澜这种刀尖上跳舞的行为很酷炫。
但白平安是什么人,能当上天弃之人的人怎么可能没点精神上的问题。
这可能就是另一种玩家之间的同调性。
真实游戏真的是太好了。
燕澜手上动作没停,小拳拳疯狂的往暗金怪物身上落。
总体而言就是一直把自己控制在洞穴重生的邪恶之犬的后面。
这样后面的污染怪们就不会打出太多的攻击。
一时间战场上光球灰尘翻涌,还有燕澜偶尔释放的风之眼与掀起的风刃,再配合上自走机器人射出的子弹爆响,倒也显得有些热闹。
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游戏嘛,开荒之所以难就是因为玩家都不知道打法。
所以才有那些人跑到测试服里先搞些事情,随后到了正式服里就有了信息的优势。
这可能就是大多数网游的财富密码。
放到真实游戏中也一样,刚遇到怪物的时候先试探试探,看看它的底线在哪里,随后再倾泻dps。
玩法某些程度上比硬实力更重要,否则也不会在某些游戏中一个贼可以单刷所有副本。
当然遇到燕澜这种已经突破天花板的怪物这个说法并不适用。
大约就是别人在玩大型网游,他把大型网游玩成了单机。
单机游戏嘛,大家都懂的。
网游你氪金再多只要策划还有点良心总会个给普通玩家一条活路,但单机的目的是什么?
爽啊。
君不见那些玩黑魂都能完成割草的人。
对于这种情况也只能说一个上句话里的倒数第三个字。
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暗金怪的血量掉的很快,没过两分钟就已经掉到了两三万的血线。
燕澜总能感觉到这臭东西还有一些底牌,但又不知道它还能再整出什么花活。
大宇宙意识针对自己归针对自己,但是对于游戏进程来说它还是更希望能稳妥的通过。
虽然探索与占领模式下原生游戏的难度不会被影响太多,但大宇宙意识可以增强。
这么说可能有点抽象,那换个说法。
暗黑二中一共有五章剧情,包括了后面的资料片毁灭之王。
这五章剧情就可以对应该等级的玩家阶位。
显而易见的是玩家等级越高能够推进游戏的速度也就越快,否则也不至于燕澜刚把凯恩救回来大宇宙意识就搞了一次怪物攻城。
五到六阶玩家代表这个游戏世界强度的上限,那下限就是燕澜所在的第一张游戏地图里。
之前说过游戏的难度是随时调整的,系统会随时进行玩家强度判定,从而给玩家高难度但是会通过的任务。
这也是游戏的一个基础设定,大宇宙意识也无法跳过。
因为玩家强度很高,所以把怪物变成了二阶阶位四阶属性,这... -->>
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